GEN 7
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Gen 7 : à bord d'un vaisseau-monde, dernier bastion de l'humanité
Le vaisseau-colonie international a quitté la Terre il y a plusieurs générations. Le monde-mère était à bout de force, ses ressources épuisées et sa surface devenue invivable pour les hommes. Vous êtes à la recherche d'un nouveau foyer, à travers l'Espace et le Temps, en direction du système Epsilon. Le voyage est prévu pour durer treize générations. Vous êtes la 7e. Jusqu'ici tout c'était bien passé...Des événements terrifiants se produisent alors que la nouvelle équipe de commandement prend le relais. La mission est en péril, de même que le sort de l'espèce humaine. Tout repose sur vos décisions.
Gen 7 : un jeu narratif mettant à l'honneur les choix des joueurs
Dans Gen 7 les joueurs incarnent des officiers de la 7e génération d'un vaisseau-colonie lancé à travers l'espace. Chaque partie de Gen 7 est un épisode qui impose aux joueurs des objectifs qu'ils doivent accomplir afin de monter en grade. Chaque joueur oeuvre indépendemment des autres, même s'ils doivent savoir coopérer pour progresser dans l'histoire et empêcher les malfonctions du vaisseau de s'agraver.
Les joueurs vont par ailleurs être confrontés à de nombreux choix qui auront tous une incidence sur l'issue de l'histoire. Allez-vous sacrifier votre équipage afin de mener à bien votre mission ? Comptez-vous utiliser des méthodes peu orthodoxes afin de sauver votre équipe ?
Gen 7 vous invite à devenir l'acteur de cette histoire et à en élucider ses mystères. Une partie de Gen 7 vous invite à intéragir de différentes façons :
- En déployant votre équipage dans les différents secteurs du vaisseau afin de mener à bien votre mission
- En aidant votre officier à progresser hiérarchiquement, ce qui accorde des bonus de jeu aux joueurs
- En résolvant les dilemnes moraux et les défis posés par les cartes Croisée des Chemins
Les plus :
- Mode campagne ou standalone
- Forte rejouabilité grâce aux nombreux embranchements scénaristiques
- Un semi-coopératif
- Conseillé pour un public expert
Contenu :
- Dés Equipage (Vert, Bleu, Orange, Violet)
- D12 Robot
- D8 Officier
- D6 Colon
- Jetons Ressource
- Badges
- Marqueurs
- Points de Mérite (Vert, Bleu, Orange, Violet)
- Equipage en hibernation (Vert, Bleu, Orange, Violet)
- Succès
- Echecs
- Rondes
- Avancée
- Cartes
- Tâche critique
- Tâche opérationnelle
- Dossier
- Croisée des Chemins
- Schéma
- Objectif d'épisode
- Objectif personnel
- Règles
- Equipage
- Prérogatives d'officier
- Plateau de Secteur
- Plateau des Pistes
- Fiche de chambrée
- Journal de bord du vaisseau
- Carnet d'intrigue
- Livret de règles
- Signet
A partir de 15 ans, pour 3-4 joueurs et des parties d'environ 90 min.
À partir de 10 ans, de 3 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 90 minutes.Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 3 à 4 joueurs
|
Durée | 90 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Science Fiction |
Type(s) | Dés |
Draft | |
Jeux Coopératifs | |
Modulable | |
Narratif | |
Placement Ouvriers |
|
Gamme | |
Éditeur(s) | Plaid hat games |
Auteur(s) | Steve Nix |
Illustrateur(s) | David A. Nash |
Gunship Revolution | |
Jen Santos |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Gen 7 : à bord d'un vaisseau-monde, dernier bastion de l'humanité
Le vaisseau-colonie international a quitté la Terre il y a plusieurs générations. Le monde-mère était à bout de force, ses ressources épuisées et sa surface devenue invivable pour les hommes. Vous êtes à la recherche d'un nouveau foyer, à travers l'Espace et le Temps, en direction du système Epsilon. Le voyage est prévu pour durer treize générations. Vous êtes la 7e. Jusqu'ici tout c'était bien passé...Des événements terrifiants se produisent alors que la nouvelle équipe de commandement prend le relais. La mission est en péril, de même que le sort de l'espèce humaine. Tout repose sur vos décisions.
Gen 7 : un jeu narratif mettant à l'honneur les choix des joueurs
Dans Gen 7 les joueurs incarnent des officiers de la 7e génération d'un vaisseau-colonie lancé à travers l'espace. Chaque partie de Gen 7 est un épisode qui impose aux joueurs des objectifs qu'ils doivent accomplir afin de monter en grade. Chaque joueur oeuvre indépendemment des autres, même s'ils doivent savoir coopérer pour progresser dans l'histoire et empêcher les malfonctions du vaisseau de s'agraver.
Les joueurs vont par ailleurs être confrontés à de nombreux choix qui auront tous une incidence sur l'issue de l'histoire. Allez-vous sacrifier votre équipage afin de mener à bien votre mission ? Comptez-vous utiliser des méthodes peu orthodoxes afin de sauver votre équipe ?
Gen 7 vous invite à devenir l'acteur de cette histoire et à en élucider ses mystères. Une partie de Gen 7 vous invite à intéragir de différentes façons :
- En déployant votre équipage dans les différents secteurs du vaisseau afin de mener à bien votre mission
- En aidant votre officier à progresser hiérarchiquement, ce qui accorde des bonus de jeu aux joueurs
- En résolvant les dilemnes moraux et les défis posés par les cartes Croisée des Chemins
Les plus :
- Mode campagne ou standalone
- Forte rejouabilité grâce aux nombreux embranchements scénaristiques
- Un semi-coopératif
- Conseillé pour un public expert
Contenu :
- Dés Equipage (Vert, Bleu, Orange, Violet)
- D12 Robot
- D8 Officier
- D6 Colon
- Jetons Ressource
- Badges
- Marqueurs
- Points de Mérite (Vert, Bleu, Orange, Violet)
- Equipage en hibernation (Vert, Bleu, Orange, Violet)
- Succès
- Echecs
- Rondes
- Avancée
- Cartes
- Tâche critique
- Tâche opérationnelle
- Dossier
- Croisée des Chemins
- Schéma
- Objectif d'épisode
- Objectif personnel
- Règles
- Equipage
- Prérogatives d'officier
- Plateau de Secteur
- Plateau des Pistes
- Fiche de chambrée
- Journal de bord du vaisseau
- Carnet d'intrigue
- Livret de règles
- Signet
A partir de 15 ans, pour 3-4 joueurs et des parties d'environ 90 min.
À partir de 10 ans, de 3 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 90 minutes.Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 3 à 4 joueurs
|
Durée | 90 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Science Fiction |
Type(s) | Dés |
Draft | |
Jeux Coopératifs | |
Modulable | |
Narratif | |
Placement Ouvriers |
|
Gamme | |
Éditeur(s) | Plaid hat games |
Auteur(s) | Steve Nix |
Illustrateur(s) | David A. Nash |
Gunship Revolution | |
Jen Santos |