L'ARCHE DE NOé - LIVRE MAGNéTIQUE
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
L'Arche de Noé : Embarquez les paires d'animaux !
Sauvez les animaux du déluge imminent en les embarquant à bord de votre Arche ! Attention cependant car les animaux d'une même espèce doivent nécessairement être côté à côté dans le navire. Optimisez la place pour faire rentrer les éléphants, girafes, hippopotames, zèbres et lions ! Ce livre magnétique vous propose 48 défis à la difficulté croissante afin de commencer tout en douceur puis de relever des challenges de plus en plus complexes !
Qui plus est il est facile à transporter afin de vous permettre de partir en voyage avec !
Les plus :
- Les Smart Games stimulent des compétences cognitives précises :
- la concentration
- l'intelligence spatiale
- la logique
- la planification
- la résolution de problèmes
- Le matériel est pratique et très agréable
- Adapté à toute la famille, avec ses 4 niveaux de défis!
- Idéal pour voyager grâce à son format portatif
- On apprécie les magnets et les illustrations
- 1 carnet de jeu magnétique
- 10 animaux aimantés
- 1 règle de jeu imprimée sur le livret
- 2 livrets de 24 défis reliés au carnet
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
1 joueur
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 4 ans
|
Thème(s) | Animaux |
Type(s) | Casse-tête |
Jeux Éducatifs | |
Logique |
|
Gamme | Smart Games |
Éditeur(s) | Smart Games |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
L'Arche de Noé : Embarquez les paires d'animaux !
Sauvez les animaux du déluge imminent en les embarquant à bord de votre Arche ! Attention cependant car les animaux d'une même espèce doivent nécessairement être côté à côté dans le navire. Optimisez la place pour faire rentrer les éléphants, girafes, hippopotames, zèbres et lions ! Ce livre magnétique vous propose 48 défis à la difficulté croissante afin de commencer tout en douceur puis de relever des challenges de plus en plus complexes !
Qui plus est il est facile à transporter afin de vous permettre de partir en voyage avec !
Les plus :
- Les Smart Games stimulent des compétences cognitives précises :
- la concentration
- l'intelligence spatiale
- la logique
- la planification
- la résolution de problèmes
- Le matériel est pratique et très agréable
- Adapté à toute la famille, avec ses 4 niveaux de défis!
- Idéal pour voyager grâce à son format portatif
- On apprécie les magnets et les illustrations
- 1 carnet de jeu magnétique
- 10 animaux aimantés
- 1 règle de jeu imprimée sur le livret
- 2 livrets de 24 défis reliés au carnet
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
1 joueur
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 4 ans
|
Thème(s) | Animaux |
Type(s) | Casse-tête |
Jeux Éducatifs | |
Logique |
|
Gamme | Smart Games |
Éditeur(s) | Smart Games |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |