LA COUR DES MIRAGES
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
La Cour des Mirages : Manipulation, bluff et trahisons au palais
Le règne du roi Harsenic Ier vacille, et l’heure des complots a sonné ! Dans La Cour des Mirages, incarnez un personnage aux pouvoirs uniques et plongez dans une partie d’identités secrètes, d’alliances instables et de coups de théâtre. Saurez-vous défendre le trône, organiser la révolte ou tirer votre épingle du jeu en naviguant entre les camps ?
Comment jouer à La Cour des Mirages ?
Chaque joueur reçoit un rôle secret parmi huit personnages répartis en trois camps : les Loyalistes (Roi, Garde), les Rebelles (Serf, Assassin) et les Neutres (Voyante, Maire du Palais, Marchand, Trobairitz). À chaque tour, les joueurs discutent, accusent et bluffent pour atteindre leurs objectifs. Les pouvoirs asymétriques permettent d’influencer le cours du jeu, mais attention : les allégeances peuvent changer en cours de partie ! L’Assassin cherche à éliminer le Roi, les Loyalistes veulent le protéger, et les Neutres attendent le moment opportun pour se ranger du côté gagnant.
Pourquoi jouer à La Cour des Mirages ?
- Un jeu d’identités secrètes dynamique et plein de rebondissements.
- Des alliances temporaires qui peuvent basculer à tout instant.
- Des pouvoirs asymétriques rendant chaque rôle unique et stratégique.
- Une forte dose de bluff, manipulation et déduction.
- Des parties rapides, intenses et toujours différentes.
- 16 cartes Personnages (1 Roi, 3 Gardes, 3 Assassins, 5 Serfs, 1 Voyante, 1 Marchand, 1 Maire du palais et 1 Trobairitz)
- 15 cartes Pièce d’or (règle optionnelle)
- 10 cartes Évènements (règle optionnelle)
- 1 carte Couronne
- 3 cartes Prison
- 5 cartes Chaînes
- 2 cartes Équipe loyaliste (drapeaux bleus)
- 2 cartes Équipe rebelle (drapeaux rouges)
- 1 carte Fatigué
- 1 règle du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
À partir de 5 joueurs
|
Durée | 20 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Contes |
Médiéval |
|
Type(s) | Apéro |
Identité Secrète | |
Jeux Ambiance |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | MJ Games |
Auteur(s) | Alex Weldon |
Illustrateur(s) | Tomek Larek |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
La Cour des Mirages : Manipulation, bluff et trahisons au palais
Le règne du roi Harsenic Ier vacille, et l’heure des complots a sonné ! Dans La Cour des Mirages, incarnez un personnage aux pouvoirs uniques et plongez dans une partie d’identités secrètes, d’alliances instables et de coups de théâtre. Saurez-vous défendre le trône, organiser la révolte ou tirer votre épingle du jeu en naviguant entre les camps ?
Comment jouer à La Cour des Mirages ?
Chaque joueur reçoit un rôle secret parmi huit personnages répartis en trois camps : les Loyalistes (Roi, Garde), les Rebelles (Serf, Assassin) et les Neutres (Voyante, Maire du Palais, Marchand, Trobairitz). À chaque tour, les joueurs discutent, accusent et bluffent pour atteindre leurs objectifs. Les pouvoirs asymétriques permettent d’influencer le cours du jeu, mais attention : les allégeances peuvent changer en cours de partie ! L’Assassin cherche à éliminer le Roi, les Loyalistes veulent le protéger, et les Neutres attendent le moment opportun pour se ranger du côté gagnant.
Pourquoi jouer à La Cour des Mirages ?
- Un jeu d’identités secrètes dynamique et plein de rebondissements.
- Des alliances temporaires qui peuvent basculer à tout instant.
- Des pouvoirs asymétriques rendant chaque rôle unique et stratégique.
- Une forte dose de bluff, manipulation et déduction.
- Des parties rapides, intenses et toujours différentes.
- 16 cartes Personnages (1 Roi, 3 Gardes, 3 Assassins, 5 Serfs, 1 Voyante, 1 Marchand, 1 Maire du palais et 1 Trobairitz)
- 15 cartes Pièce d’or (règle optionnelle)
- 10 cartes Évènements (règle optionnelle)
- 1 carte Couronne
- 3 cartes Prison
- 5 cartes Chaînes
- 2 cartes Équipe loyaliste (drapeaux bleus)
- 2 cartes Équipe rebelle (drapeaux rouges)
- 1 carte Fatigué
- 1 règle du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
À partir de 5 joueurs
|
Durée | 20 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Contes |
Médiéval |
|
Type(s) | Apéro |
Identité Secrète | |
Jeux Ambiance |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | MJ Games |
Auteur(s) | Alex Weldon |
Illustrateur(s) | Tomek Larek |