INSURRECTION
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Insurrection – Choisirez-vous le Bien… ou le Mal ?
Prenez la tête d’une révolte épique dans Insurrection et tentez de renverser la tyrannique Reine Kristin. Sur le chemin vers sa forteresse, vous devrez recruter des troupes, former la meilleure armée possible… et décider secrètement si vous œuvrez pour la victoire du Bien ou celle du Mal.
À chaque tour, vous échangerez des cartes au sein d’une rivière commune qui s’enrichit progressivement grâce aux contributions de tous les joueurs. Mais attention : certaines cartes portent la marque de la Corruption, et trop de Corruption pourrait précipiter la victoire des forces du Mal… à moins que ce ne soit précisément votre but !
Comment jouer à Insurrection ?
- Mise en place : chaque joueur incarne un(e) Chef(fe) Rebel(le) avec un Leader aux capacités spéciales, et reçoit une main de cartes de départ.
- Avancée de l’Insurrection : à chaque tour, le pion progresse sur le chemin vers la forteresse et de nouvelles cartes Peuple rejoignent la rivière commune.
- Choix simultané : chacun sélectionne secrètement une carte de sa main et la révèle en même temps que les autres.
- Ordre d’initiative : selon la valeur d’initiative des cartes jouées, les joueurs échangent leur carte avec une de la rivière commune.
- Gestion du Bien et du Mal : si l’Insurrection atteint le château sans trop de Corruption, le Bien triomphe. Si 10 marques de Corruption apparaissent dans la rivière commune, le Mal l’emporte.
- Victoire : à la fin, chaque joueur compte ses points en fonction de l’issue finale et de la composition de son armée.
Pourquoi choisir Insurrection ?
- Une mécanique d’échange originale qui mêle construction de main et interaction constante.
- Deux conditions de victoire qui influencent les stratégies et les alliances temporaires.
- Un jeu à rôles ouverts : tout le monde connaît votre Leader, mais pas forcément vos véritables intentions.
- Des parties tendues et imprévisibles, où un retournement peut survenir à tout moment.
- Grande rejouabilité grâce aux Leaders aux pouvoirs uniques et aux nombreuses combinaisons de cartes.
- 104 Cartes
- 1 Bloc compteur de points
- 1 Meeple
- 1 Livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 6 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Contes |
Fantastique |
|
Type(s) | Bluff |
Collection | |
Combinaisons |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | La Boite de Jeu |
Auteur(s) | Tore Næss |
Illustrateur(s) | Louis Gennart |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Insurrection – Choisirez-vous le Bien… ou le Mal ?
Prenez la tête d’une révolte épique dans Insurrection et tentez de renverser la tyrannique Reine Kristin. Sur le chemin vers sa forteresse, vous devrez recruter des troupes, former la meilleure armée possible… et décider secrètement si vous œuvrez pour la victoire du Bien ou celle du Mal.
À chaque tour, vous échangerez des cartes au sein d’une rivière commune qui s’enrichit progressivement grâce aux contributions de tous les joueurs. Mais attention : certaines cartes portent la marque de la Corruption, et trop de Corruption pourrait précipiter la victoire des forces du Mal… à moins que ce ne soit précisément votre but !
Comment jouer à Insurrection ?
- Mise en place : chaque joueur incarne un(e) Chef(fe) Rebel(le) avec un Leader aux capacités spéciales, et reçoit une main de cartes de départ.
- Avancée de l’Insurrection : à chaque tour, le pion progresse sur le chemin vers la forteresse et de nouvelles cartes Peuple rejoignent la rivière commune.
- Choix simultané : chacun sélectionne secrètement une carte de sa main et la révèle en même temps que les autres.
- Ordre d’initiative : selon la valeur d’initiative des cartes jouées, les joueurs échangent leur carte avec une de la rivière commune.
- Gestion du Bien et du Mal : si l’Insurrection atteint le château sans trop de Corruption, le Bien triomphe. Si 10 marques de Corruption apparaissent dans la rivière commune, le Mal l’emporte.
- Victoire : à la fin, chaque joueur compte ses points en fonction de l’issue finale et de la composition de son armée.
Pourquoi choisir Insurrection ?
- Une mécanique d’échange originale qui mêle construction de main et interaction constante.
- Deux conditions de victoire qui influencent les stratégies et les alliances temporaires.
- Un jeu à rôles ouverts : tout le monde connaît votre Leader, mais pas forcément vos véritables intentions.
- Des parties tendues et imprévisibles, où un retournement peut survenir à tout moment.
- Grande rejouabilité grâce aux Leaders aux pouvoirs uniques et aux nombreuses combinaisons de cartes.
- 104 Cartes
- 1 Bloc compteur de points
- 1 Meeple
- 1 Livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 6 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Contes |
Fantastique |
|
Type(s) | Bluff |
Collection | |
Combinaisons |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | La Boite de Jeu |
Auteur(s) | Tore Næss |
Illustrateur(s) | Louis Gennart |