INNOVATION 4E ÉDITION
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Innovation 4ème édition : Le retour du classique
Dans les premiers âges de l’humanité, vos idées naissent avec la roue, les vêtements et l’écriture. Mais très vite, votre civilisation ambitionne bien davantage : s’émanciper, explorer, construire, théoriser… et dominer. Dirigez une nation en constante mutation, développez ses plus brillantes découvertes et hissez-la au sommet de l’histoire mondiale. À vous d’innover plus vite, plus fort, et plus intelligemment que vos rivaux pour entrer dans la légende.
Chaque tour, vous réalisez deux actions au choix parmi quatre : Piocher, Poser une carte, Activer une carte ou Revendiquer un exploit. Les cartes que vous posez sont regroupées par piles de couleur, et seule la carte du dessus est active – sauf si vous déployez la pile, révélant des icônes utiles à vos actions ou à la défense contre vos adversaires. L’action d'activation permet d’utiliser l’effet d’une carte en jeu, et vos adversaires qui disposent de l’icône mise en jeu peuvent également en bénéficier. À la fin de l’activation, vous piochez gratuitement une carte si un effet a été partagé. Revendiquer un Exploit nécessite d’avoir une carte d’un âge donné sur votre plateau, et un score total égal à cinq fois cet âge au moins. Une partie s’achève soit quand un joueur a suffisamment d’Exploits, soit lorsqu’une carte d’un âge supérieur à 10 est piochée : dans ce cas, le score détermine la victoire.
Cette 4e édition ajoute un onzième âge, une nouvelle icône, un nouveau type d’effets qui retire les cartes de la partie, et des directions de déploiement supplémentaires avec (vers le haut et la droite). On y trouve aussi de nouveaux mots-clés d'exécution, des modifications de texte sur certaines cartes, et des règles adaptées pour les parties à 4 ou 5.
Pourquoi craquer pour Innovation ?
Avec ses 11 âges et plus d’une centaine de cartes uniques, Innovation – Quatrième édition propose une progression historique ambitieuse et pleine de rebondissements. La profondeur tactique de ses enchaînements de cartes, l’interaction parfois brutale entre joueurs et l’élégance épurée de ses mécaniques en font une référence exigeante, mais gratifiante, pour joueurs et joueuses initiés et experts. Accessible en solo ou en équipe, il offre une rejouabilité exceptionnelle grâce à la variété des effets et des styles de jeu.
À partir de 12 ans, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 45 minutes.Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 45 minutes |
Âge |
À partir de 12 ans
|
Thème(s) | Historique |
Type(s) | Jeux de Stratégie |
Jeux de Voyage | |
Majorité |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Matagot |
Auteur(s) | Carl Chudyk |
Illustrateur(s) | Non renseigné |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Innovation 4ème édition : Le retour du classique
Dans les premiers âges de l’humanité, vos idées naissent avec la roue, les vêtements et l’écriture. Mais très vite, votre civilisation ambitionne bien davantage : s’émanciper, explorer, construire, théoriser… et dominer. Dirigez une nation en constante mutation, développez ses plus brillantes découvertes et hissez-la au sommet de l’histoire mondiale. À vous d’innover plus vite, plus fort, et plus intelligemment que vos rivaux pour entrer dans la légende.
Chaque tour, vous réalisez deux actions au choix parmi quatre : Piocher, Poser une carte, Activer une carte ou Revendiquer un exploit. Les cartes que vous posez sont regroupées par piles de couleur, et seule la carte du dessus est active – sauf si vous déployez la pile, révélant des icônes utiles à vos actions ou à la défense contre vos adversaires. L’action d'activation permet d’utiliser l’effet d’une carte en jeu, et vos adversaires qui disposent de l’icône mise en jeu peuvent également en bénéficier. À la fin de l’activation, vous piochez gratuitement une carte si un effet a été partagé. Revendiquer un Exploit nécessite d’avoir une carte d’un âge donné sur votre plateau, et un score total égal à cinq fois cet âge au moins. Une partie s’achève soit quand un joueur a suffisamment d’Exploits, soit lorsqu’une carte d’un âge supérieur à 10 est piochée : dans ce cas, le score détermine la victoire.
Cette 4e édition ajoute un onzième âge, une nouvelle icône, un nouveau type d’effets qui retire les cartes de la partie, et des directions de déploiement supplémentaires avec (vers le haut et la droite). On y trouve aussi de nouveaux mots-clés d'exécution, des modifications de texte sur certaines cartes, et des règles adaptées pour les parties à 4 ou 5.
Pourquoi craquer pour Innovation ?
Avec ses 11 âges et plus d’une centaine de cartes uniques, Innovation – Quatrième édition propose une progression historique ambitieuse et pleine de rebondissements. La profondeur tactique de ses enchaînements de cartes, l’interaction parfois brutale entre joueurs et l’élégance épurée de ses mécaniques en font une référence exigeante, mais gratifiante, pour joueurs et joueuses initiés et experts. Accessible en solo ou en équipe, il offre une rejouabilité exceptionnelle grâce à la variété des effets et des styles de jeu.
À partir de 12 ans, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 45 minutes.Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 45 minutes |
Âge |
À partir de 12 ans
|
Thème(s) | Historique |
Type(s) | Jeux de Stratégie |
Jeux de Voyage | |
Majorité |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Matagot |
Auteur(s) | Carl Chudyk |
Illustrateur(s) | Non renseigné |