COURONNE DE CENDRES
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Couronne de Cendres : dirigez une armée de morts-vivants
Vous avez ouvert les yeux après un siècle de sommeil maudit. Le monde que vous connaissiez n’est plus, et vos terres ne sont que ruines. En tant que nécromancien, relevez une armée de morts, bâtissez à nouveau votre puissance et partez reconquérir ce qui vous revient. Votre but : imposer votre domination et arracher la Couronne de Cendres à vos rivaux ressuscités.
Une partie de Couronne de Cendres se joue en quatre manches. Chaque manche comprend quatre tours. À votre tour, commencez par placer un serviteur sur un emplacement libre du plateau central. Ensuite, choisissez l’une des quatre actions principales. Avec l’action Collecter, gagnez des ressources qui servent à invoquer de nouveaux combattants ou à construire. En choisissant Construire, dépensez vos ressources pour ériger un bâtiment sur une région que vous contrôlez. Ces bâtiments rapportent de l’influence en fin de manche et produisent parfois des ressources. L’action Combattre vous permet de déplacer vos unités vers une région adverse : annoncez la cible, puis les deux joueurs choisissent secrètement une carte Combat. Ces cartes modifient les forces en présence ou déclenchent des effets spéciaux. Une fois les cartes révélées, le joueur ayant la force la plus élevée prend le contrôle de la région. Enfin, l’action Récupérer vous permet de reprendre vos cartes Combat en main et de réactiver votre pouvoir personnel. Après quatre tours, passez à la fin de manche : gagnez de l’influence pour chaque bâtiment contrôlé, ressuscitez vos morts, récupérez vos serviteurs, réapprovisionnez les bâtiments, puis réajustez l’ordre du tour. À la fin de la quatrième manche, ajoutez les bonus liés aux ressources conservées et à votre carte Destin. Le joueur ayant accumulé le plus d’influence remporte la partie.
Pourquoi craquer pour Couronne de Cendres ?
Couronne de Cendres est un jeu initié au rythme soutenu, dans lequel bluff, planification et contrôle de territoire s’entremêlent à chaque tour. Les combats, simples mais tendus, reposent autant sur vos forces que sur la lecture du jeu adverse. Le mode avancé introduit des pouvoirs asymétriques pour renouveler l’expérience. Le matériel épuré, aux illustrations aussi sombres que belles, et les mécaniques claires en font un jeu idéal pour explorer l’affrontement stratégique dans un monde où la mort n’est qu’un début.
Contenu :- 1 plateau
- 118 jetons
- 2 dés
- 27 tuiles
- 30 pièces
- 16 pions
- 78 cartes
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 4 joueurs
|
Durée | 90 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Fantastique |
Guerre |
|
Type(s) | Combinaisons |
Conquête |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Pixie Games |
Auteur(s) | Richard Lawton |
Illustrateur(s) | Rafael Nobre |
Vadim Mishin |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Couronne de Cendres : dirigez une armée de morts-vivants
Vous avez ouvert les yeux après un siècle de sommeil maudit. Le monde que vous connaissiez n’est plus, et vos terres ne sont que ruines. En tant que nécromancien, relevez une armée de morts, bâtissez à nouveau votre puissance et partez reconquérir ce qui vous revient. Votre but : imposer votre domination et arracher la Couronne de Cendres à vos rivaux ressuscités.
Une partie de Couronne de Cendres se joue en quatre manches. Chaque manche comprend quatre tours. À votre tour, commencez par placer un serviteur sur un emplacement libre du plateau central. Ensuite, choisissez l’une des quatre actions principales. Avec l’action Collecter, gagnez des ressources qui servent à invoquer de nouveaux combattants ou à construire. En choisissant Construire, dépensez vos ressources pour ériger un bâtiment sur une région que vous contrôlez. Ces bâtiments rapportent de l’influence en fin de manche et produisent parfois des ressources. L’action Combattre vous permet de déplacer vos unités vers une région adverse : annoncez la cible, puis les deux joueurs choisissent secrètement une carte Combat. Ces cartes modifient les forces en présence ou déclenchent des effets spéciaux. Une fois les cartes révélées, le joueur ayant la force la plus élevée prend le contrôle de la région. Enfin, l’action Récupérer vous permet de reprendre vos cartes Combat en main et de réactiver votre pouvoir personnel. Après quatre tours, passez à la fin de manche : gagnez de l’influence pour chaque bâtiment contrôlé, ressuscitez vos morts, récupérez vos serviteurs, réapprovisionnez les bâtiments, puis réajustez l’ordre du tour. À la fin de la quatrième manche, ajoutez les bonus liés aux ressources conservées et à votre carte Destin. Le joueur ayant accumulé le plus d’influence remporte la partie.
Pourquoi craquer pour Couronne de Cendres ?
Couronne de Cendres est un jeu initié au rythme soutenu, dans lequel bluff, planification et contrôle de territoire s’entremêlent à chaque tour. Les combats, simples mais tendus, reposent autant sur vos forces que sur la lecture du jeu adverse. Le mode avancé introduit des pouvoirs asymétriques pour renouveler l’expérience. Le matériel épuré, aux illustrations aussi sombres que belles, et les mécaniques claires en font un jeu idéal pour explorer l’affrontement stratégique dans un monde où la mort n’est qu’un début.
Contenu :- 1 plateau
- 118 jetons
- 2 dés
- 27 tuiles
- 30 pièces
- 16 pions
- 78 cartes
Langue | Français |
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Nombre de joueurs |
De 1 à 4 joueurs
|
Durée | 90 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Fantastique |
Guerre |
|
Type(s) | Combinaisons |
Conquête |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Pixie Games |
Auteur(s) | Richard Lawton |
Illustrateur(s) | Rafael Nobre |
Vadim Mishin |