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JOOMO

Joomo est un jeu de défausse dans lequel vous ne pouvez jouer des cartes que dans l'intervalle défini au début de la manche. Parviendrez-vous à vous débarrasser de toutes vos cartes ?
joomo jeu game factory boite
joomo jeu game factory boite

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

Avis client

Joomo : Défaussez-vous dans l'intervalle

Une partie se joue en manches successives jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 20 points. Au début de chaque manche, distribuez 10 cartes à chaque joueur. Les deux premières cartes posées définissent l'intervalle dans lequel il est possible de jouer des cartes. À votre tour, posez une carte sur la pile entre les deux intervalles. Les cartes de valeur double (00, 11, 22, etc.) sont des jokers qu'il est toujours possible de poser. Les cartes finissant par 5 peuvent être posées sur les côtés de l'intervalle, afin de l'élargir ou de l'étrécir. Les cartes finissant par 0 rapportent des points aux joueurs qui les gagnent et font perdre des points aux joueurs qui les ont en main à la fin de la manche. Si vous ne pouvez pas jouer durant votre tour, vous passez et sortez de la main. Si vous êtes le dernier joueur en jeu, récoltez toutes les cartes de la main et marquez 1 point supplémentaire, puis ouvrez une nouvelle main. Quand un joueur parvient à vider toues les cartes de sa main, il gagne un point et la manche prend fin. Le premier à 20 points remporte la victoire !

Pourquoi jouer à Joomo

Joomo est un jeu simple et rapide qui combine des règles accessibles à un petit format pour mettre l'ambiance à vos soirées jeux ! Parviendrez-vous à manipuler l'intervalle en votre valeur ?

Contenu :
  • 70 cartes à jouer
  • 22 jetons de marquage de points
  • 1 jeton noir pour la première personne
  • 1 règles du jeu
À partir de 8 ans, de 2 à 6 joueurs et pour des parties d'environ 30 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 6 joueurs
Durée
30 minutes
Âge
À partir de 8 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Apéro
Défausse
Jeux Ambiance
Jeux de Voyage
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Game Factory
Auteur(s)
Lukas Zach
Michael Palm
Illustrateur(s)
Fiore GmbH
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Joomo : Défaussez-vous dans l'intervalle

Une partie se joue en manches successives jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 20 points. Au début de chaque manche, distribuez 10 cartes à chaque joueur. Les deux premières cartes posées définissent l'intervalle dans lequel il est possible de jouer des cartes. À votre tour, posez une carte sur la pile entre les deux intervalles. Les cartes de valeur double (00, 11, 22, etc.) sont des jokers qu'il est toujours possible de poser. Les cartes finissant par 5 peuvent être posées sur les côtés de l'intervalle, afin de l'élargir ou de l'étrécir. Les cartes finissant par 0 rapportent des points aux joueurs qui les gagnent et font perdre des points aux joueurs qui les ont en main à la fin de la manche. Si vous ne pouvez pas jouer durant votre tour, vous passez et sortez de la main. Si vous êtes le dernier joueur en jeu, récoltez toutes les cartes de la main et marquez 1 point supplémentaire, puis ouvrez une nouvelle main. Quand un joueur parvient à vider toues les cartes de sa main, il gagne un point et la manche prend fin. Le premier à 20 points remporte la victoire !

Pourquoi jouer à Joomo

Joomo est un jeu simple et rapide qui combine des règles accessibles à un petit format pour mettre l'ambiance à vos soirées jeux ! Parviendrez-vous à manipuler l'intervalle en votre valeur ?

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