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ZINGA

Dans Zinga, soyez le plus rapide à sonner la cloche pour cocher la dernière case d'une ligne, colonne ou diagonale et remporter ce bingo délirant !
zinga jeu blackrock games boite

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

Zinga : un Bingo haletant

Zinga est un jeu d'ambiance qui mêle roll & write, rapidité et Bingo dans un mélange détonnant. Il se joue de 2 à 4, dès 8 ans, pour des parties de 15 minutes environ.

Lancez, sonnez, cochez !

Ouvrez l'œil et le bon ! Sitôt que les dés sont lancés, repérez parmi les dés de couleurs ceux qui, si on leur ajoute la valeur du dé blanc, correspondent à la valeur d'une case de cette couleur sur votre fiche, et sonnez la cloche en annonçant la valeur et la couleur que vous voulez utiliser ! Seul le joueur qui a sonné peut choisir une valeur et il doit dire à voix haute la case qu'il s'apprête à cocher. Un instant d'hésitation ou un regard à sa fiche après avoir sonné, et c'est une faute ! Cochez aussi une faute si vous donnez une combinaison valeur/couleur qui n'apparaît pas sur votre feuille ou que les dés ne proposent pas. Faites attention, à la troisième erreur, vous êtes éliminé ! Annoncez une case déjà cochée pour pouvoir cocher dans votre champ de trèfles : au troisième trèfle, vous pourrez cocher la case de votre choix ! Le joueur qui lance les dés a un avantage : il peut ignorer la valeur du dé blanc pour cocher ses cases ! Annoncez 9 bleu pour récupérer le pion bleu : celui-ci vous permet d'annuler le tour d'un joueur qui vient de sonner la cloche (en le lui donnant) ou d'échapper à l'élimination (en le reposant sur la table).

La première personne à cocher toutes les cases d'une ligne, d'une colonne ou d'une diagonale remporte la partie !

Un jeu au rythme effréné

Zingapropose un jeu d'ambiance très efficace, où la course prend divers aspects. La course à la sonnette, tout d'abord, où les joueurs doivent être les plus rapides à trouver mentalement les valeurs qui leur correspondent. La course à la victoire ensuite, l'objectif ne nécessitant que 5 coches pour gagner… encore faut-il avoir les bons. L'ambiance est donc à la tension, et la rapidité prime. Heureusement, les pouvoirs permettent de retourner la situation ! Ce jeu aux règles simples s'adresse à tous les publics et animera vos soirées des heures durant !

Contenu :
  • 6 dés
  • 1 pion
  • 4 carnets de jeu
  • 4 crayons
  • 1 sonnette
  • les règles du jeu
À partir de 8 ans, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 15 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
15 minutes
Âge
À partir de 8 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Combinaisons
Dés
Observation / réflexe
Roll & Write
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
999 Games
Auteur(s)
Dennis Harmsen
Esmée Spaargaren
Illustrateur(s)
Non renseigné
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15,90 €
Gagnez jusqu'à 15 oint(s)
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Zinga : un Bingo haletant

Zinga est un jeu d'ambiance qui mêle roll & write, rapidité et Bingo dans un mélange détonnant. Il se joue de 2 à 4, dès 8 ans, pour des parties de 15 minutes environ.

Lancez, sonnez, cochez !

Ouvrez l'œil et le bon ! Sitôt que les dés sont lancés, repérez parmi les dés de couleurs ceux qui, si on leur ajoute la valeur du dé blanc, correspondent à la valeur d'une case de cette couleur sur votre fiche, et sonnez la cloche en annonçant la valeur et la couleur que vous voulez utiliser ! Seul le joueur qui a sonné peut choisir une valeur et il doit dire à voix haute la case qu'il s'apprête à cocher. Un instant d'hésitation ou un regard à sa fiche après avoir sonné, et c'est une faute ! Cochez aussi une faute si vous donnez une combinaison valeur/couleur qui n'apparaît pas sur votre feuille ou que les dés ne proposent pas. Faites attention, à la troisième erreur, vous êtes éliminé ! Annoncez une case déjà cochée pour pouvoir cocher dans votre champ de trèfles : au troisième trèfle, vous pourrez cocher la case de votre choix ! Le joueur qui lance les dés a un avantage : il peut ignorer la valeur du dé blanc pour cocher ses cases ! Annoncez 9 bleu pour récupérer le pion bleu : celui-ci vous permet d'annuler le tour d'un joueur qui vient de sonner la cloche (en le lui donnant) ou d'échapper à l'élimination (en le reposant sur la table).

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  • 6 dés
  • 1 pion
  • 4 carnets de jeu
  • 4 crayons
  • 1 sonnette
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À partir de 8 ans, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 15 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
15 minutes
Âge
À partir de 8 ans
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Non renseigné
Type(s)
Combinaisons
Dés
Observation / réflexe
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Aucune gamme
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999 Games
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