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CLASH OF DECKS - EXTENSION AUTONOME SUBMERSION

Dans Submersion, une extension autonome pour Clash of Decks, composez votre deck de 8 cartes pour être le meilleur Seigneur sorcier !

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Gamme & extensions

Avis client

Clash of Decks : Extension autonome Submersion

Clash of Decks est un jeu de cartes d'affrontement rapide et malin. Les joueurs y jouent des Seigneurs sorciers qui doivent détruire la forteresse de leur adversaire. Submersion est une extension autonome, conçue pour être jouée avec ou indépendamment du jeu de base. Il se joue à 1 ou 2 joueurs, dès 8 ans, pour des parties de 15 minutes environ.

Composez votre deck et abattez les défenses adverses

Choisissez un deck de départ ou composez-le à partir des règles de draft ou de construction, placez les ponts entre vous et votre adversaires, mélangez vos cartes et prenez-les en main, placez votre bastion à l'endroit à l'extrémité droite, et c'est parti !

  • À votre phase d'invocation, vous disposez d'autant de mana que vous avez de cartes en main, utilisez-le pour jouer une des 4 cartes les plus à gauche de votre main. Les créatures rejoignent le champ de bataille, en queue devant l'un des ponts. Les sorts affectent les créatures sur le champ de bataille puis sont déplacés à l'extrémité droite de la main de leur lanceur.
  • C'est alors la phase d'assaut, où chaque créature présente depuis au moins un tour peut attaquer celles de l'autre côté du pont. Une créature détruite retourne dans la main de son propriétaire, à l'extrémité droite. Si une créature attaque et qu'il n'y a plus d'adversaire de l'autre côté du pont, elle inflige des dégâts au bastion, qui avance d'autant de cartes vers l'extrémité gauche de la main du joueur ciblé. 

Quand le bastion d'un joueur rejoint l'extrémité gauche de la main d'un joueur, il est retourné sur son côté Forteresse et replacé à l'extrémité droite. Faites parvenir la Forteresse adverse à l'extrémité gauche de la main de votre adversaire pour remporter la partie !

Un petit jeu qui a tout d'un grand

Avec son format réduit et son prix qui l'est plus encore – le paquet d'initiation est gratuit –, Clash of Decks est un jeu très accessible. Ses règles le sont tout autant, sans être dépourvues de profondeur : prenez garde à ne pas jouer trop de cartes, au risque de faire progresser vous-même votre forteresse vers sa chute. Et de nombreux paquets d'extensions autonomes enrichissent la gamme !

Contenu :
  • 2 cartes Pont
  • 2 cartes Bastion/Fort
  • 32 cartes Créature et Incantation
À partir de 8 ans, de 1 à 2 joueurs et pour des parties d'environ 15 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 1 à 2 joueurs
Durée
15 minutes
Âge
À partir de 8 ans
Thème(s)
Jeux de société
Médiéval Fantastique
Type(s)
Jeux à deux
Gamme
Clash of Decks
Éditeur(s)
Grammes Édition
Auteur(s)
Studio Rexard
Illustrateur(s)
Léandre Proust
Clash of Decks : Boite de base et extensions
Ces extensions sont toutes compatibles avec le jeu de base "Clash of Decks" et combinables entre elles
9,90 €
(13)
Livraison
Retrait magasin
×
  • Playin Paris BNF
    ✔ Sur commande (48h)
  • Playin Annecy
    ✔ Sur commande (72h)
  • Playin Paris Rivoli
    ✔ Sur commande (72h)
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Julien D
Achat vérifié
Je me suis laissé séduire par le deck d'initiation gratuit donc j'ai craqué en plus pour cette extention (la deuxieme ne devrait pas tarder eheh), c'est un jeu cool et qui permet d'apprendre aux novices à aimer tout ces univers remplis de goblins et autres merveilles !
Anonyme
Warren F
Achat vérifié
Clairement c'est mon coup de cœur du moment ! Simple et rapide à prendre en main, pas besoin de matériel en dehors des neuf (seulement !) cartes qui composent notre main !
Les points de vie et le mana est directement géré par le nombre de cartes que l'on a en ... main, il faut donc bien gérer le nombre de carte que l'on joue et que l'on garde en main !
Voir plus
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Loïs M
Achat vérifié
de nouvelles options pour CoD, qui jouent avec la rivière. C'est chouette mais ça réinvente pas grand chose
Sébastien M
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Clash of Decks est un jeu de cartes d'affrontement rapide et malin. Les joueurs y jouent des Seigneurs sorciers qui doivent détruire la forteresse de leur adversaire. Submersion est une extension autonome, conçue pour être jouée avec ou indépendamment du jeu de base. Il se joue à 1 ou 2 joueurs, dès 8 ans, pour des parties de 15 minutes environ.

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Choisissez un deck de départ ou composez-le à partir des règles de draft ou de construction, placez les ponts entre vous et votre adversaires, mélangez vos cartes et prenez-les en main, placez votre bastion à l'endroit à l'extrémité droite, et c'est parti !

  • À votre phase d'invocation, vous disposez d'autant de mana que vous avez de cartes en main, utilisez-le pour jouer une des 4 cartes les plus à gauche de votre main. Les créatures rejoignent le champ de bataille, en queue devant l'un des ponts. Les sorts affectent les créatures sur le champ de bataille puis sont déplacés à l'extrémité droite de la main de leur lanceur.
  • C'est alors la phase d'assaut, où chaque créature présente depuis au moins un tour peut attaquer celles de l'autre côté du pont. Une créature détruite retourne dans la main de son propriétaire, à l'extrémité droite. Si une créature attaque et qu'il n'y a plus d'adversaire de l'autre côté du pont, elle inflige des dégâts au bastion, qui avance d'autant de cartes vers l'extrémité gauche de la main du joueur ciblé. 

Quand le bastion d'un joueur rejoint l'extrémité gauche de la main d'un joueur, il est retourné sur son côté Forteresse et replacé à l'extrémité droite. Faites parvenir la Forteresse adverse à l'extrémité gauche de la main de votre adversaire pour remporter la partie !

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Avec son format réduit et son prix qui l'est plus encore – le paquet d'initiation est gratuit –, Clash of Decks est un jeu très accessible. Ses règles le sont tout autant, sans être dépourvues de profondeur : prenez garde à ne pas jouer trop de cartes, au risque de faire progresser vous-même votre forteresse vers sa chute. Et de nombreux paquets d'extensions autonomes enrichissent la gamme !

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Durée
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Âge
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Type(s)
Jeux à deux
Gamme
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