MèNE L'ENQUêTE AVEC JOHN CHATTERTON
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
Mène l'Enquête avec John Chatterton
Mène l'Enquête avec John Chatterton est un jeu de déduction et de mémoire basé sur les livres jeunesse de Yvan Pommaux parus à l'École des Loisirs. Les enfants dès 6 ans doivent aider le détective John Chatterton à résoudre son affaire. Chaque partie dure environ 15 minutes, pour 2 à 4 joueurs.
Pour gagner la partie, il faut être le premier à répondre à ses 3 questions :
- Qui a été enlevé ?
- Qui est le coupable ?
- Quel objet le trahira ?
À chaque tour relevez un nouvel indice, rayez les fausses pistes derrière votre chevalet et progressez dans l'enquête ! Il faut bien mémoriser où se situent les cartes déjà vues, car à tout moment elles peuvent changer de place et vous ralentir dans l'enquête via les cartes spéciales. Brouillez les pistes en échangeant deux cartes entre elles ou prenez de l'avance en utilisant un Indic ! Ce jeu de l'École des Loisirs est entièrement rejouable : il suffit de sélectionner trois nouvelles cartes aléatoires dans chaque catégorie pour refaire une partie !
Contenu :- 32 cartes
- 1 enveloppe spéciale
- un bloc de 40 feuilles d’enquête
- 4 chevalets
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 6 ans
|
Thème(s) | Enquête |
Type(s) | Mémoire |
Gamme | L'École des Loisirs |
Éditeur(s) | L'École des Loisirs |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
Mène l'Enquête avec John Chatterton
Mène l'Enquête avec John Chatterton est un jeu de déduction et de mémoire basé sur les livres jeunesse de Yvan Pommaux parus à l'École des Loisirs. Les enfants dès 6 ans doivent aider le détective John Chatterton à résoudre son affaire. Chaque partie dure environ 15 minutes, pour 2 à 4 joueurs.
Pour gagner la partie, il faut être le premier à répondre à ses 3 questions :
- Qui a été enlevé ?
- Qui est le coupable ?
- Quel objet le trahira ?
À chaque tour relevez un nouvel indice, rayez les fausses pistes derrière votre chevalet et progressez dans l'enquête ! Il faut bien mémoriser où se situent les cartes déjà vues, car à tout moment elles peuvent changer de place et vous ralentir dans l'enquête via les cartes spéciales. Brouillez les pistes en échangeant deux cartes entre elles ou prenez de l'avance en utilisant un Indic ! Ce jeu de l'École des Loisirs est entièrement rejouable : il suffit de sélectionner trois nouvelles cartes aléatoires dans chaque catégorie pour refaire une partie !
Contenu :- 32 cartes
- 1 enveloppe spéciale
- un bloc de 40 feuilles d’enquête
- 4 chevalets
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 6 ans
|
Thème(s) | Enquête |
Type(s) | Mémoire |
Gamme | L'École des Loisirs |
Éditeur(s) | L'École des Loisirs |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |