PREHISTORIES
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
Prehistories - Qui va à la chasse peint se place !
Alors que les valeureux chasseurs du village partent en quête de gibier à rapporter, le Chaman prépare ses peintures. Dès le retour des chasseurs, celui-ci écoutera leurs exploits et les dessinera sur les murs de la grotte afin d'illuminer les soirée du clan auprès du feu. Les journées ne sont pas toujours fastes et parfois un clan rival prend de vitesse les chasseurs. Mais chaque jour est différent et les esprits des anciens vous accompagnent !
Prehistories - Une histoire de Totems
Prehistories est un jeu familial dans lequel les joueurs prennent la tête d'un clan d'hommes et de femmes préhistoriques. Votre but est de plaire aux esprits des Anciens en accomplissant des chasses mémorables qui resteront dans l'histoire. Pour ce faire vous devez remplir des objectifs solaires ou lunaires qui sont indiqués en début de partie : peindre une colonne de 5 animaux différents, peindre un groupe d'animaux identiques, entourer complètement un animal légendaire, relier deux Animaux Totems, etc.
Lorsque vous complétez un objectif, vous défaussez l'un de vos 8 jetons Totem. Le premier clan a avoir défaussé tous ses jetons Totem remporte la partie.
Prehistories - Des règles accessibles
Chaque partie de Prehistories alterne entre deux phases : la chasse et la peinture dans la grotte.
- Lorsque vous partez en chasse, vous choisissez vos chasseurs parmi les cartes que vous avez en main. Selon la Force engagée, vous pourrez ainsi récupérer des gibiers plus ou moins imposants. Mais attention car plus votre Force est haute, plus vous êtes lent et risquez de laisser les autres clans choisir leurs proies en premier ! Il est même possible de repartir les mains vides...
- Une fois la chasse achevée, vous placez les tuiles Animal dans votre grotte dans l'espoir de remplir les objectifs et de vous débarasser de vos jetons Totem. Ces tuiles doivent respecter quelques contraintes de placement dictées par le Chaman. Par exemple tous les animaux doivent avoir les pattes vers le sol !
Les plus :
- de belles interactions entre les joueurs avec possibilité de bluff et de déduction
- un thème et une mécanique très bien imbriqués
- pas de temps morts, tout le monde joue en même temps
- 5 paquets de 12 cartes Chasseur
- 40 jetons Totem ;5 cartes Aide de jeu ;25 tuiles Animal taille 1 ;25 tuiles Animal taille 2 ;10 tuiles Animal taille 3 ;10 tuiles Animal taille 4
- 5 tuiles Animal Légendaire
- 5 grottes 3D
- 1 plateau recto verso
- 9 cartes Objectifs
- 1 planche d'autocollants
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 5 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Animaux |
Préhistoire |
|
Type(s) | Draft |
Placement de Tuiles |
|
Gamme | Prehistories |
Éditeur(s) | Flying Games |
Auteur(s) | Alexandre Emerit |
Benoit Turpin |
|
Illustrateur(s) | Camille Chaussy |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
Prehistories - Qui va à la chasse peint se place !
Alors que les valeureux chasseurs du village partent en quête de gibier à rapporter, le Chaman prépare ses peintures. Dès le retour des chasseurs, celui-ci écoutera leurs exploits et les dessinera sur les murs de la grotte afin d'illuminer les soirée du clan auprès du feu. Les journées ne sont pas toujours fastes et parfois un clan rival prend de vitesse les chasseurs. Mais chaque jour est différent et les esprits des anciens vous accompagnent !
Prehistories - Une histoire de Totems
Prehistories est un jeu familial dans lequel les joueurs prennent la tête d'un clan d'hommes et de femmes préhistoriques. Votre but est de plaire aux esprits des Anciens en accomplissant des chasses mémorables qui resteront dans l'histoire. Pour ce faire vous devez remplir des objectifs solaires ou lunaires qui sont indiqués en début de partie : peindre une colonne de 5 animaux différents, peindre un groupe d'animaux identiques, entourer complètement un animal légendaire, relier deux Animaux Totems, etc.
Lorsque vous complétez un objectif, vous défaussez l'un de vos 8 jetons Totem. Le premier clan a avoir défaussé tous ses jetons Totem remporte la partie.
Prehistories - Des règles accessibles
Chaque partie de Prehistories alterne entre deux phases : la chasse et la peinture dans la grotte.
- Lorsque vous partez en chasse, vous choisissez vos chasseurs parmi les cartes que vous avez en main. Selon la Force engagée, vous pourrez ainsi récupérer des gibiers plus ou moins imposants. Mais attention car plus votre Force est haute, plus vous êtes lent et risquez de laisser les autres clans choisir leurs proies en premier ! Il est même possible de repartir les mains vides...
- Une fois la chasse achevée, vous placez les tuiles Animal dans votre grotte dans l'espoir de remplir les objectifs et de vous débarasser de vos jetons Totem. Ces tuiles doivent respecter quelques contraintes de placement dictées par le Chaman. Par exemple tous les animaux doivent avoir les pattes vers le sol !
Les plus :
- de belles interactions entre les joueurs avec possibilité de bluff et de déduction
- un thème et une mécanique très bien imbriqués
- pas de temps morts, tout le monde joue en même temps
- 5 paquets de 12 cartes Chasseur
- 40 jetons Totem ;5 cartes Aide de jeu ;25 tuiles Animal taille 1 ;25 tuiles Animal taille 2 ;10 tuiles Animal taille 3 ;10 tuiles Animal taille 4
- 5 tuiles Animal Légendaire
- 5 grottes 3D
- 1 plateau recto verso
- 9 cartes Objectifs
- 1 planche d'autocollants
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 5 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Animaux |
Préhistoire |
|
Type(s) | Draft |
Placement de Tuiles |
|
Gamme | Prehistories |
Éditeur(s) | Flying Games |
Auteur(s) | Alexandre Emerit |
Benoit Turpin |
|
Illustrateur(s) | Camille Chaussy |