MASTER WORD
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Master Word - De la déduction en équipe et par étapes !
Master Word est un jeu de déduction coopératif très simple et rapide. Un joueur endosse le rôle du Guide, c'est celui qui regarde et connait le Maître-Mot (exemple : Tigre). Les autres joueurs, en équipe, doivent travailler tous ensemble pour retrouve le mot en question.
Le Guide indique le thème ("un animal") et chaque joueur formule une piste. Puis le Guide indique combien de propositions sont bonnes, sans toutefois indiquer lesquelles ! À chaque tour les joueurs discutent, pronostiquent les bons indices et formulent de nouvelles pistes. Une fois qu'ils pensent avoir trouvé le Maître-Mot, ils vérifient avec le Guide.
Les plus :
- des règles apprises en une minute
- addictif, les parties sont rapides et interactives
- un exercice coopératif passionnant
Contenu :
- 150 cartes Maître-mot (300 mots à trouver)
- 1 sabot
- 30 cartes Piste
- 3 cartes Solution
- 5 feutres
- 1 chiffon
- 1 séparateur
- 24 jetons
- 1 feuille de règles
À partir de 12 ans, pour 2-6 joueurs et des parties d'environ 15 min.
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs | De 3 à 6 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge | À partir de 12 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Ambiance |
Communication Limitée | |
Coopératif | |
Créativité | |
Déduction |
|
Gamme | |
Éditeur(s) | Le Scorpion Masqué |
Auteur(s) | Gérald Cattiaux |
Illustrateur(s) | Non renseigné |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Master Word - De la déduction en équipe et par étapes !
Master Word est un jeu de déduction coopératif très simple et rapide. Un joueur endosse le rôle du Guide, c'est celui qui regarde et connait le Maître-Mot (exemple : Tigre). Les autres joueurs, en équipe, doivent travailler tous ensemble pour retrouve le mot en question.
Le Guide indique le thème ("un animal") et chaque joueur formule une piste. Puis le Guide indique combien de propositions sont bonnes, sans toutefois indiquer lesquelles ! À chaque tour les joueurs discutent, pronostiquent les bons indices et formulent de nouvelles pistes. Une fois qu'ils pensent avoir trouvé le Maître-Mot, ils vérifient avec le Guide.
Les plus :
- des règles apprises en une minute
- addictif, les parties sont rapides et interactives
- un exercice coopératif passionnant
Contenu :
- 150 cartes Maître-mot (300 mots à trouver)
- 1 sabot
- 30 cartes Piste
- 3 cartes Solution
- 5 feutres
- 1 chiffon
- 1 séparateur
- 24 jetons
- 1 feuille de règles
À partir de 12 ans, pour 2-6 joueurs et des parties d'environ 15 min.
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs | De 3 à 6 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge | À partir de 12 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Ambiance |
Communication Limitée | |
Coopératif | |
Créativité | |
Déduction |
|
Gamme | |
Éditeur(s) | Le Scorpion Masqué |
Auteur(s) | Gérald Cattiaux |
Illustrateur(s) | Non renseigné |