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PIPPO

C'est le soir et Pippo compte ses animaux mais il est ennuyé : il en manque un ! Aidez-le et soyez le plus rapide à retrouver l'animal manquant !
pippo jeu gigamic boite

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

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Pippo : Un jeu de rapidité tout plein d'animaux

Pippo est un jeu d'observation et de rapidité où les joueurs cherchent l'animal manquant de l'étable du fermier Pippo. Chaque partie dure environ 15 minutes, pour 2 à 8 joueurs dès 4 ans.

Tous les animaux de Pippo le fermier sont différentes. Il a des chevaux, des cochons, des chiens, des vaches et des chats, dans une combinaison de 5 couleurs unique. Au début du tour, retournez une carte de la pioche qui montre 4 Animaux. Il faut vite chercher l'animal manquant de la bonne couleur ! Le premier à le trouver et à poser son doigt sur la carte Animal marque un point (il prend la carte défi devant lui).

La partie s'arrête quand toutes les cartes ont été jouées. Vous avez le plus de cartes ? C'est gagné !

Un jeu pour apprendre et observer

À la maison ou en classe, Pippo est un excellent jeu pour s'amuser et exercer les capacités visuelles des jeunes enfants. Il améliore les réflexes et stimule la reconnaissance des formes et couleurs. Grâce à des parties courtes, le jeu respecte la durée d'attention des enfants. Dans cette petite boîte de voyage, vous trouverez des cartes résistantes à l'épreuve de l'enthousiasme des enfants !

Contenu :
  • 25 Cartes 4 animaux
  • 25 Cartes 1 animal
  • 1 règle du jeu
De 4 à 7 ans, de 2 à 8 joueurs et pour des parties d'environ 15 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 8 joueurs
Durée
15 minutes
Âge
De 4 à 7 ans
Thème(s)
Animaux
Type(s)
Jeux de Voyage
Observation / réflexe
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Gigamic
Auteur(s)
Reinhard Staupe
Illustrateur(s)
Oliver Freudenreich
Uschi Heusel
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Pippo : Un jeu de rapidité tout plein d'animaux

Pippo est un jeu d'observation et de rapidité où les joueurs cherchent l'animal manquant de l'étable du fermier Pippo. Chaque partie dure environ 15 minutes, pour 2 à 8 joueurs dès 4 ans.

Tous les animaux de Pippo le fermier sont différentes. Il a des chevaux, des cochons, des chiens, des vaches et des chats, dans une combinaison de 5 couleurs unique. Au début du tour, retournez une carte de la pioche qui montre 4 Animaux. Il faut vite chercher l'animal manquant de la bonne couleur ! Le premier à le trouver et à poser son doigt sur la carte Animal marque un point (il prend la carte défi devant lui).

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À la maison ou en classe, Pippo est un excellent jeu pour s'amuser et exercer les capacités visuelles des jeunes enfants. Il améliore les réflexes et stimule la reconnaissance des formes et couleurs. Grâce à des parties courtes, le jeu respecte la durée d'attention des enfants. Dans cette petite boîte de voyage, vous trouverez des cartes résistantes à l'épreuve de l'enthousiasme des enfants !

Contenu :
  • 25 Cartes 4 animaux
  • 25 Cartes 1 animal
  • 1 règle du jeu
De 4 à 7 ans, de 2 à 8 joueurs et pour des parties d'environ 15 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 8 joueurs
Durée
15 minutes
Âge
De 4 à 7 ans
Thème(s)
Animaux
Type(s)
Jeux de Voyage
Observation / réflexe
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Gigamic
Auteur(s)
Reinhard Staupe
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