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MISSION CALAVERAS

Une scientifique de renom découvre le cadavre de son ami dans un hôtel. Qui arrivera à gagner sa confiance ? Qui sera désigné coupable du meurtre ?
mission calaveras.png

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

Avis client

Mission Calaveras : s'innocenter d'un meurtre et accuser les autres

Chaque joueur incarne un agent qui vient d’arriver dans la chambre d’hôtel de Nicole, une scientifique qui tente de protéger une valise contenant un dangereux virus. Son ami a été assassiné à cause de ce virus. Votre mission et la convraince de choisir votre organisation pour la protéger. Pour cela, une seule solution : gagner sa confiance en lui désignant un coupable pour le meurtre de son ami. Vous êtes même prêt à vous accuser vous-même si vous la sentez assez en confiance pour suivre votre coéquipier.

L’équipe vainqueur sera celle qui gagnera la confiance de Nicole à la fin de la partie, lorsque l’un des joueurs sera définitivement désigné comme l’assassin. Cette confiance est symbolisée par le pion Nicole qui va se déplacer au fur et à mesure de la partie.

Mission Calaveras : des lieux, des suspects et des innocents

Mission Calaveras repose sur des mécaniques simples. A leur tour de jeu les joueurs vont pouvoir jouer des cartes lieux. Ces lieux ont soit un effet positif (ils innocentent votre personnage) soit un effet négatif (ils font de vous un suspect de choix). On peut jouer un lieu devant soi ou devant un autre joueur. Il est ensuite possible au joueur actif de suspecter un autre joueur, et celui-ci, s'il n'a pas de cartes lui permettant de se défendre, récupère des points de suspicion.

Au moment où un joueur récupère son 7e jeton suspicion, la partie prend fin. Nicole s'échappe alors avec le joueur ayant le moins de points de suspicion.

Les plus :

  • Un jeu d'optimisation où il faut préparer ses coups sur le long terme
  • Chaque joueur dispose d'un partenaire : on peut donc envisager plusieurs stratégies et se concerter face aux tactiques adverses
  • Règles simples et accessibles

Contenu :

  • 48 Cartes Lieu
  • 6 Cartes Personnage
  • 1 Plateau
  • 24 Jetons Suspicion
  • Pion Nicole
  • Règles

A partie de 12 ans, pour 3-6 joueurs et des parties de 30 min max.

À partir de 10 ans, de 3 à 6 joueurs et pour des parties d'environ 30 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 3 à 6 joueurs
Durée
30 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Enquête
Type(s)
Jeux Coopératifs
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Gigamic
Auteur(s)
Henri Kermarrec
Illustrateur(s)
Philippe Auger
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Anonyme
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Chaque joueur incarne un agent qui vient d’arriver dans la chambre d’hôtel de Nicole, une scientifique qui tente de protéger une valise contenant un dangereux virus. Son ami a été assassiné à cause de ce virus. Votre mission et la convraince de choisir votre organisation pour la protéger. Pour cela, une seule solution : gagner sa confiance en lui désignant un coupable pour le meurtre de son ami. Vous êtes même prêt à vous accuser vous-même si vous la sentez assez en confiance pour suivre votre coéquipier.

L’équipe vainqueur sera celle qui gagnera la confiance de Nicole à la fin de la partie, lorsque l’un des joueurs sera définitivement désigné comme l’assassin. Cette confiance est symbolisée par le pion Nicole qui va se déplacer au fur et à mesure de la partie.

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Au moment où un joueur récupère son 7e jeton suspicion, la partie prend fin. Nicole s'échappe alors avec le joueur ayant le moins de points de suspicion.

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