RES ARCANA
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Avis client
Res Arcana : Tout le charme d'Harry Potter dans un deckbuilding Medfan
Res Arcana : le créateur de Race et Roll For The Galaxy aux manettes !
C'est bien Thomas Lehmann qui est au commande de Res Arcana. De ses anciens titres, l'auteur en reprend les mécanismes phares, parmi lesquelles l'optimisation des points de victoire. Ajoutez à celà un moteur de combos qui rappellera à certains joueurs le célébrissime Magic The Gathering.
Res Arcana : bien choisir et construire ses Artefacts
Res Arcana possède une subtilité qui lui est propre. En effet les joueurs ne peuvent avoir que 8 cartes artefacts par partie, pas une de plus, et ceci sur un deck de 40 cartes. Les artefacts peuvent être de différentes nature :
- un objet magique à créer
- un lieu à posséder
- une créature à invoquer
- un dragon à maîtriser
C'est aux joueurs de faire les bons choix afin de réaliser les meilleurs combos à points de victoire possibles. Pour gagner la partie il faut cumuler 10 points de victoire. Attention cependant car vos actions sont limitées à votre tour de jeu ! Choisissez donc bien vos priorités ! Et n'oubliez pas de cumuler de l'essence magique afin de pouvoir jouer et activer vos cartes !
Les plus :
- Une création de Thomas Lehmann, à qui l'on doit des classiques de qualité
- Mécaniques rodées et efficaces
- Une direction artistique magnifique
- Une multitude de stratégies possibles
- Forte rejouabilité
Contenu :
- 60 cartes
- 14 tuiles
- 150 pions d’Essence magique en bois
- 12 jetons « fois 5 »
- 4 cartes « aide de jeu »
- 1 tuile de résumé
- 1 livret de règles
À partir de 12 ans, pour 2-4 joueurs et des parties de 30-60 min.
Langue | Français |
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Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
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Durée | 45 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
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Thème(s) | Médiéval Fantastique |
Type(s) | Combinaisons |
Deckbuilding | |
Gestion |
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Gamme | Res Arcana |
Éditeur(s) | Sand Castle Games |
Auteur(s) | Thomas Lehmann |
Illustrateur(s) | Julien Delval |
C'est une véritable course pleine d'ingéniosité. Il faut être malin pour faire fonctionner les artefacts ensemble et plein de malice pour dépasser les adversaires ou leur piquer les lieux de pouvoir qu'ils convoitent.
L'extension Lux et Tenebrae ajoute des démons et de nouveaux lieux, mais aussi la possibilité de jouer jusqu'à 5. Elle corrige aussi le désavantage que l'on peut avoir face à certains lieux si on a pas le dragon/créature nécessaire pour l'activer grâce aux parchemins et à un nouvel objet magique.
Bref, que du bon !