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MENER DES PARTIES DE JEU DE RôLE

Mener des parties de jeu de rôle publié aux éditions Sortir de l'Auberge est un recueil d’articles de conseils destiné aux meneurs de jeu de rôle.

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

Quelles sont les compétences-clés d’un meneur de jeu ? Comment les améliorer ?

Mener des parties de jeu de rôle est un recueil d’articles de conseils destiné à celles et ceux qui ont déjà l’occasion d’être meneur ou qui se destinent à le devenir. Écrit par dix-huit auteurs reconnus aux profils très variés, cet ouvrage aborde la plupart des aspects de la création et de l’animation de parties, quel que soit le jeu pratiqué.

Ce livre est organisé selon une logique transversale de « compétences », ce qui permet à chacun d’identifier son propre style, éventuellement de le faire évoluer selon les jeux pratiqués, mais aussi de repérer ses domaines de prédilection et ses faiblesses, et donc de se concentrer sur les chapitres qui lui seront les plus utiles.

Les articles en eux-mêmes sont conçus pour traiter de chaque problématique dans son ensemble, associant théorie, astuces et autres petits trucs pratiques de chacun des auteurs. Un soin particulier a été apporté afin que chaque chapitre soit à la fois accessible à des meneurs débutants, doté d’exemples ou d’outils concrets, mais aussi suffisamment riche pour que même les vétérans y découvrent de nouvelles pistes et inspirations.

Dans ce livre, vous trouverez :

• Plus d’une vingtaine d’articles abordant les divers aspects de la préparation et de l’animation d’une partie
• Des fiches de synthèse permettant de rapidement faire le point sur la plupart d’entre eux
• L’expérience accumulée de trois générations de meneurs aux profils très variés : auteurs, scénaristes, éditeurs, romanciers, universitaires, etc.
• Des pratiques allant de l’Old School aux Storygames

Livre de 400 pages, couverture rigide.

À partir de 10 ans, pour 1 joueurs ou plus et pour des parties d'environ 5 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
À partir de 1 joueur
Durée
5 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Non renseigné
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Lapin Marteau
Auteur(s)
Non renseigné
Illustrateur(s)
Non renseigné
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Indisponible en livraison
Indisponible dans tous les magasins Playin
Mener des parties de jeu de rôle publié aux éditions Sortir de l'Auberge est un recueil d’articles de conseils destiné aux meneurs de jeu de rôle.

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Quelles sont les compétences-clés d’un meneur de jeu ? Comment les améliorer ?

Mener des parties de jeu de rôle est un recueil d’articles de conseils destiné à celles et ceux qui ont déjà l’occasion d’être meneur ou qui se destinent à le devenir. Écrit par dix-huit auteurs reconnus aux profils très variés, cet ouvrage aborde la plupart des aspects de la création et de l’animation de parties, quel que soit le jeu pratiqué.

Ce livre est organisé selon une logique transversale de « compétences », ce qui permet à chacun d’identifier son propre style, éventuellement de le faire évoluer selon les jeux pratiqués, mais aussi de repérer ses domaines de prédilection et ses faiblesses, et donc de se concentrer sur les chapitres qui lui seront les plus utiles.

Les articles en eux-mêmes sont conçus pour traiter de chaque problématique dans son ensemble, associant théorie, astuces et autres petits trucs pratiques de chacun des auteurs. Un soin particulier a été apporté afin que chaque chapitre soit à la fois accessible à des meneurs débutants, doté d’exemples ou d’outils concrets, mais aussi suffisamment riche pour que même les vétérans y découvrent de nouvelles pistes et inspirations.

Dans ce livre, vous trouverez :

• Plus d’une vingtaine d’articles abordant les divers aspects de la préparation et de l’animation d’une partie
• Des fiches de synthèse permettant de rapidement faire le point sur la plupart d’entre eux
• L’expérience accumulée de trois générations de meneurs aux profils très variés : auteurs, scénaristes, éditeurs, romanciers, universitaires, etc.
• Des pratiques allant de l’Old School aux Storygames

Livre de 400 pages, couverture rigide.

À partir de 10 ans, pour 1 joueurs ou plus et pour des parties d'environ 5 minutes.
Langue
Français
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À partir de 1 joueur
Durée
5 minutes
Âge
À partir de 10 ans
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