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Horreur à Arkham JCE : Vaincre la folie et les Grands Anciens

Ville d'Arkham, début du XXe siècle. Alors que vous flanez dans le salon de votre manoir familial, d'étranges bruits vous tirent de votre torpeur. En un instant votre vie bascule : des monstres terrifiants émergent de la cave, du grenier et des murs. Ils déforment la réalité sur leur passage et cherchent à vous emporter dans leur sillage. Une femme mystérieuse apparait et vous indique qu'il faut mettre fin au rituel d'un culte très ancien. La suivrez-vous ? Et quels seront vos choix ?

Horreur à Arkham JCE : Écrivez votre propre histoire

Horreur à Arkham JCE est un jeu d'aventure narratif et coopératif dans l'univers d'H.P Lovecraft. Les joueurs endossent le rôle d'Investigateurs qui affrontent des dangers et monstres surnaturels. Votre objectif est de déjouer des conspirations internationales et élucider des énigmes occultes.

Chaque partie déroule un pan du scénario dans lequel vous devrez faire des choix décisifs, explorer des lieux, découvrir des indices et vaincre des créatures horrifiques. Pour venir à bout de cette adversité, vous allez construire votre propre jeu de cartes contenant des armes, compagnons, objets, et capacités spéciales. Mobilisez ces ressources limitées pour progresser dans l'intrigue, enquêter et découvrir le dénouement de l'histoire !

Horreur à Arkham JCE : Un jeu en constante évolution

Cette boite de base pour Horreur à Arkham JCE contient tout le matériel pour démarrer votre aventure à un ou deux joueurs. Vous y trouverez des Investigateurs de tous horizons et spécialisés dans différents domaines : exploration, mysticisme, combat ou sciences. Ces hommes et femmes utiliseront toute leur volonté, leur intelligence et leur agilité pour se sortir des situations les plus périlleuses.

Si vous êtes nouveau joueur et que vous connaissez peu le deckbuilding, des decks prêts à jouer vous sont proposés dans le livret d'apprentissage. Assorti d'explications pas à pas, ce livret facilite votre entrée dans le jeu, en toute simplicité.

Une campagne complète, la Nuit de la Zélatrice constitue votre aventure. Celle-ci est divisée en trois scénarios successifs. À chaque victoire, vos Investigateurs gagnent de l'expérience. Celle-ci vous permet de faire évoluer votre deck de jeu et d'y inclure des cartes plus puissantes. Cependant prenez garde, car à trop connaitre le Mythe, vous vous approcherez doucement de la folie !

Horreur à Arkham JCE : Poursuivre l'aventure

Une fois la campagne terminée, vous pouvez recommencer les scénarios en ajustant la difficulté à un cran supérieur. Le jeu vous propose en effet 4 niveaux de difficulté différents ! Vous pouvez aussi choisir un nouvel Investigateur parmi les cinq disponibles et monter ainsi une stratégie totalement inédite.

Si vous préférez la nouveauté, il vous faudra alors vous diriger vers l'extension deluxe de votre choix afin de démarrer une nouvelle campagne !

Un exemplaire d'Horreur à Arkham JCE permet de jouer jusqu'à 2 joueurs. Combinez 2 boites pour une expérience jusqu'à 4 joueurs. 

Pour en savoir plus, lisez Notre Guide complet sur Horreur à Arkham JCE.

Les plus :

  • Un jeu de coopération prenant
  • Un univers riche, au bestiaire et à la cosmogonie bien établie
  • Des scénarios tous plus immersifs les uns que les autres
  • Excellent en jeu solo, à deux et jusqu'à 4 !

Présent dans les listes suivantes :

Les Campagnes Horreur à Arkham JCE :

Contenu :
  • 5 cartes Investigateur
  • 5 mini-cartes
  • 229 cartes
  • 149 pions
  • 1 Guide de Campagne
  • 1 Livret d'Apprentissage
  • 1 Guide de Référence
À partir de 14 ans, de 1 à 2 joueurs et des parties d'environ 60 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 1 à 2 joueurs
Durée
60 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Cthulhu
Enquête
Fantastique
Halloween
Horreur
Les indispensables
Type(s)
Cartes : Evolutif JCE
Deckbuilding
Jeux à deux
Jeux Coopératifs
Jeux Solo
Narratif
Gamme
Horreur à Arkham JCE
Éditeur(s)
EDGE
Auteur(s)
Matthew Newman
Nate French
Illustrateur(s)
Marcin Jakubowski
Le produit Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est une boite de base.
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19,50 €
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Voici les récompenses décernées à Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes :
2016 : Golden Geek : Meilleur Jeu de Cartes
Qu'est-ce que le Golden Geek :
Les Golden Geek sont une récompense remise sur nomination et vote par les utilisateurs du site américain BoardGameGeek.
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes :
Merci de vous connecter afin de déposer votre avis.
Arnaud O
Le meilleur jeu qui soit pour moi !

Au travers de divers scenarii vous devrez percer des mystères, mettre au jour des machinations obscures et affronter les forces du Mythe (qui représente l'"adversaire" du jeu et peut être personnifié par un Grand Ancien, sorte de dieu "maléfique").

Vous incarnerez des investigateurs dont ... la classe (gardien, chercheur, mystique, survivant, truand) pourra prédisposer une façon de jouer (par exemple les chercheurs enquêtent, les gardiens attaquent et protègent). Chaque classe possède son pool de cartes associées, pool que l'on pourra améliorer via les extensions.

De son côté, le Mythe disposera d'un deck "rencontre" qui s'opposera aux joueurs.

Alors oui, il faut aimer la constitution de deck, savoir accepter la défaite, et ne pas avoir peur de s'engager sur le long terme lorsqu'on a accroché (il y a pas mal d'extensions, de contenus fanmade, de matériel pour optimiser ses parties).
Cependant, le jeu en vaut la chandelle car au bout du compte on se retrouve avec un jeu narratif et coopératif, dans une ambiance horrifique à la Lovecraft pour les amateurs, avec un véritable challenge et une communauté de passionnés disposés à aider les nouveaux venus.
Les illustrations des cartes sont sublimes, les textes d'ambiance sont courts mais très bien écrits.

Il est aussi bien jouable en solo (vous pourrez jouer un à deux investigateurs dans ce cas) qu'à plusieurs. Ma copine a d'ailleurs très bien accroché à ce jeu.
En fonction du nombre de joueurs, une partie peut durer entre 1h et 2h.

Un mot sur les extensions, qui ne sont pas toujours claires pour les nouveaux joueurs.
Horreur à Arkham le jeu de cartes est un jeu narratif, qui peut se jouer de deux manières: soit on fait une campagne, ou cycle (constituée de plusieurs scenarii qui constitue chacun une partie), soit un scénario unique (qui peut être tiré d'une campagne ou être un scénario indépendant).


À l'heure actuelle il existe une campagne de trois scenarii (la boîte de base) et 7 campagnes de 8 scenarii chacune, et l'éditeur devrait continuer d'en publier.
Sans oublier les scenarii indépendants et les contenus fanmade, je vous laisse imaginer le nombre d'heures que vous pourrez passer à combattre les forces du mal !

Le tout dispose d'une excellente rejouabilité, car le deck rencontre du Mythe ne sera jamais dans le même ordre, vos cartes non plus, vous pourrez également changer de classes ou d'investigateur.
Certes, vous connaîtrez déjà certains scenarii, leurs histoires et leurs conclusions, mais d'une partie à l'autre la conclusion ne sera pas la même et vous pourriez en découvrir certaines d'une partie à l'autre.

Bref, mon coup de coeur !
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Xavier D
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L'un des meilleurs LCG tout simplement, je suis tombé dedans et je joue solo sur ce jeu. Une fois dans l'histoire et les embranchements possible c'est super. La boit de base ne témoigne pas de toutes les possibilités d'un tel jeu, il faudrait acheter au moin 1 cycle ou une ... boite deluxe pour mieux apréhender.
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Julien H
Achat vérifié
Je ne m'étais encore jamais essayé aux LCG avant, et étant particulièrement fan de l'univers de Lovecraft je me suis lancé dans cette aventure sur les conseils d'un ami. Quelle claque, je n'ai exploré que les possibilités offertes par la boîte de base et je n'attends qu'une chose : essayer ... les autres scénarios proposés.
Que ce soit en solo ou en groupe l'expérience est différente à chaque fois, ce qui offre déjà une bonne rejouabilité simplement sur le scénario de base. J'ai donc très hâte de me lancer dans les suivants, d'autant que les intrigues proposées peuvent certainement être adaptées pour du jeu de rôle.
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MICHAEL V
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Certainement le meilleur JCE pour moi.
Un monde une histoire tout est fait pour vous transportez dans le jeu....
Antoine G
Achat vérifié
Première fois sur un JCE, le mélange de deckbuilding avec un univers lovecraftien et le fait de pouvoir jouer en coop m'ont séduit avant de me lancer dedans.
Le jeu arrive à être ultra prenant à la fois grâce à son ambiance très réussis avec livret de compagne et les cartes ... intrigues/actes (qui constituent la progression de chaque scénario), grâce aux illustration (avec notamment Magali Villeneuve), ainsi que de pas mal de flavor texte.
Mais aussi de par son gameplay, la boîte de base propose 5 investigateur (un par classe) avec pour chacun des mécaniques et un style de jeu différent et des synergies de deckbuild associées. Et en plus de ça chaque scénario à plusieurs façon d'être accompli avec des choix qui impacts la suite de la campagne et une évolution de nos decks entre chaque scénario. Avec tout ça on a une grande diversité de possibilités à la fois en duo mais aussi en solo.
Et c'est sans compter les extensions, constitués d'une boîte deluxe et de 6 packets mythes qui proposes aussi leur propres investigateurs et de nouvelles cartes joueurs en plus d'une campagne complète de 8 scénarios.
C'est sans hésitation un énorme OUI pour ce jeu.
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Je recherchais un jeu d'aventure qui combinait enquêtes monstrueuses et partie solo.
Je n'es pas été déçue.
Les règles peuvent sembler complexes au départ, mais les guides de référence sont globalement bien faits.
Je recommande.
Matthieu S
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De son côté, le Mythe disposera d'un deck "rencontre" qui s'opposera aux joueurs.

Alors oui, il faut aimer la constitution de deck, savoir accepter la défaite, et ne pas avoir peur de s'engager sur le long terme lorsqu'on a accroché (il y a pas mal d'extensions, de contenus fanmade, de matériel pour optimiser ses parties).
Cependant, le jeu en vaut la chandelle car au bout du compte on se retrouve avec un jeu narratif et coopératif, dans une ambiance horrifique à la Lovecraft pour les amateurs, avec un véritable challenge et une communauté de passionnés disposés à aider les nouveaux venus.
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Xavier D
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L'un des meilleurs LCG tout simplement, je suis tombé dedans et je joue solo sur ce jeu. Une fois dans l'histoire et les embranchements possible c'est super. La boit de base ne témoigne pas de toutes les possibilités d'un tel jeu, il faudrait acheter au moin 1 cycle ou une ... boite deluxe pour mieux apréhender.
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Julien H
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Je ne m'étais encore jamais essayé aux LCG avant, et étant particulièrement fan de l'univers de Lovecraft je me suis lancé dans cette aventure sur les conseils d'un ami. Quelle claque, je n'ai exploré que les possibilités offertes par la boîte de base et je n'attends qu'une chose : essayer ... les autres scénarios proposés.
Que ce soit en solo ou en groupe l'expérience est différente à chaque fois, ce qui offre déjà une bonne rejouabilité simplement sur le scénario de base. J'ai donc très hâte de me lancer dans les suivants, d'autant que les intrigues proposées peuvent certainement être adaptées pour du jeu de rôle.
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MICHAEL V
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Certainement le meilleur JCE pour moi.
Un monde une histoire tout est fait pour vous transportez dans le jeu....
Antoine G
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Première fois sur un JCE, le mélange de deckbuilding avec un univers lovecraftien et le fait de pouvoir jouer en coop m'ont séduit avant de me lancer dedans.
Le jeu arrive à être ultra prenant à la fois grâce à son ambiance très réussis avec livret de compagne et les cartes ... intrigues/actes (qui constituent la progression de chaque scénario), grâce aux illustration (avec notamment Magali Villeneuve), ainsi que de pas mal de flavor texte.
Mais aussi de par son gameplay, la boîte de base propose 5 investigateur (un par classe) avec pour chacun des mécaniques et un style de jeu différent et des synergies de deckbuild associées. Et en plus de ça chaque scénario à plusieurs façon d'être accompli avec des choix qui impacts la suite de la campagne et une évolution de nos decks entre chaque scénario. Avec tout ça on a une grande diversité de possibilités à la fois en duo mais aussi en solo.
Et c'est sans compter les extensions, constitués d'une boîte deluxe et de 6 packets mythes qui proposes aussi leur propres investigateurs et de nouvelles cartes joueurs en plus d'une campagne complète de 8 scénarios.
C'est sans hésitation un énorme OUI pour ce jeu.
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Je recherchais un jeu d'aventure qui combinait enquêtes monstrueuses et partie solo.
Je n'es pas été déçue.
Les règles peuvent sembler complexes au départ, mais les guides de référence sont globalement bien faits.
Je recommande.
Matthieu S
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