Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée de votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle si la valeur de mana de la carte exilée est supérieure ou égale à 4.
Enchantment
At the beginning of your end step, you may exile target creature card from a graveyard. If you do, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. Put a +1/+1 counter on it if the exiled card's mana value is 4 or greater.