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Les longs Confins de la nuit / Animus des Confins de la nuit Les longs Confins de la nuit / Animus des Confins de la nuit
Kamigawa : la dynastie Néon
109 / 302Unco
FrançaisAnglaisChinois TraditionnelChinois simplifiéJaponaisCoréenItalienAllemandPortugaisEspagnolRusse
Illustrateur : Tuan Duong Chu

Les longs Confins de la nuit / Animus des Confins de la nuit

( The Long Reach of Night // Animus of Night's Reach )

Texte français
Texte anglais
Enchantement : saga
3B
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
I, II — Chaque adversaire sacrifie une créature à moins qu'il ne se défausse d'une carte.
III — Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
3B
Créature-enchantement : esprit
Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
À chaque fois que l'Animus des Confins de la nuit attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière du joueur défenseur.
0 / 4
Enchantment - Saga // Enchantment Creature
3B
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
I, II — Each opponent sacrifices a creature unless they discard a card.
III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control.
3B
Enchantment Creature — Spirit
Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)
Whenever Animus of Night's Reach attacks, it gets +X/+0 until end of turn, where X is the number of creature cards in defending player's graveyard.
0 / 4

Détails sur la carte

Kamigawa : la dynastie Néon
109 / 302Unco
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Illustrateur : Tuan Duong Chu
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Enchantement : saga
3B
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
I, II — Chaque adversaire sacrifie une créature à moins qu'il ne se défausse d'une carte.
III — Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
3B
Créature-enchantement : esprit
Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
À chaque fois que l'Animus des Confins de la nuit attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière du joueur défenseur.
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Kamigawa : la dynastie Néon
Anglais
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