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Horreur à Arkham le Jeu de Cartes : Notre Guide

Dernière mise à jour : 04/10/2022

Guide pour débuter à Horreur à Arkham le jeu de cartes

Horreur à Arkham est un Jeu de Cartes Évolutif où vous pouvez vivre de nombreuses enquêtes et aventures dans l'univers de Cthulhu. La gamme peut sembler complexe, mais notre guide est là pour vous aider à savoir par où et comment commencer : decks, extensions, campagnes, etc.

Mise à jour : avril 2022

Guide de l'Investigateur en terre inconnue

 

Qu’est-ce que Horreur à Arkham JCE ?

Un monde horrifique basé sur l’oeuvre de H.P Lovecraft

Horreur à Arkham JCE vous propulse dans l’univers de Lovecraft, écrivain du début du XXe siècle. Des créatures apocalyptiques, nommées les Grands Anciens, cherchent à s’éveiller afin de détruire l’humanité.

Seuls face à l’horreur, de nombreux hommes et femmes combattent ce mal fantastique tout autour du monde. Vous incarnez l’un de ces investigateurs : mi-enquêteur, mi-aventurier de l’extrême.

Votre histoire vous amènera à affronter des créatures terrifiantes et à résoudre des enquêtes aux portes de la folie, aux alentours de la ville maudite d’Arkham.


Bienvenue dans un monde cauchemardesque !

 

Un jeu coopératif d’enquête

Horreur à Arkham JCE est un jeu de coopération.

Vous pouvez y jouer en solo ou partager ce challenge avec vos amis. Vous allez vous glisser dans la peau d’un investigateur, avec ses propres compétences, caractéristiques et son paquet de cartes personnel (votre deck) contenant des objets, armes, alliés et actions. Les ennemis, lieux et intrigues seront gérés par le jeu lui-même.

Pour progresser dans le scénario, vous devrez vous déplacer dans les différents lieux de la ville d’Arkham afin de récolter des indices et avancer dans votre investigation. Durant votre enquête, vous devrez combattre de terrifiantes créatures et fanatiques, mais aussi prendre des décisions qui auront un impact sur le reste de votre aventure.

Discutez bien avec les autres joueurs et unissez vos forces pour choisir les meilleurs options qui s'offrent à vous !


Découvrez des indices et choisissez votre chemin avec précaution !

 

Un jeu narratif

Plongez dans des scénarios immersifs et laissez-vous emporter dans une aventure haletante !

Horreur à Arkham JCE va vous faire vivre de véritables intrigues fantastiques. Celles-ci prennent place dans le cadre d'une campagne, c’est à dire une histoire en plusieurs chapitres. Chaque campagne est l'occasion de rencontrer de nouveaux personnages ambigus, d'affronter des ennemis et de vaincre des forces occultes.

Les mécaniques de jeu sont au service de l'histoire. Elles reproduisent facilement la pression de la montée des eaux dans un navire ou l'intensité d'une course poursuite dans les ruelles d'Arkham ! De même les lieux explorés et leur atmosphère dépendent entièrement des scénarios.

Que vous soyez perdu au beau milieu d'une jungle meurtrière ou infiltré dans une société secrète, il faudra à chaque fois tirer votre épingle du jeu.

Dans les Dévoreurs de Rêves les Investigateurs voyagent entre la Réalité et les Contrées du Rêve.

 

Un jeu de cartes évolutif

Horreur à Arkham est ce qu’on appelle un jeu de cartes évolutif (JCE). Concrètement ce terme un peu technique signifie que le jeu va évoluer au fur et à mesure de vos parties : vous allez pouvoir construire et améliorer votre propre jeu de cartes tout en vivant une expérience narrative très immersive.

Les investigateurs à votre dispositions ont tous un style de jeu différent, orienté par leur classe (cinq au total). Selon les inclinations de l’investigateur choisi, vous serez plus ou moins spécialisé dans le combat, la recherche d’indices, l’exploration ou l'utilisation de votre force psychique.

Qui adopterez-vous ? Un excentrique mystique, un marin un peu bourru ou une aristocrate passionnée d'archéologie ? Choisissez l'investigateur qui correspond le plus à votre style de jeu et équipez-le des armes de votre choix : revolver, couteau de poche, carabine...

N'oubliez pas non plus de le doter de puissants alliés et de lui fournir des objets : votre ami d'enfance et votre fidèle loupe vous seront probablement plus utiles que vous ne l'imaginez.

 


Choisissez votre Investigateur et faites-le évoluer au cours de l'histoire !

 

Comment débuter à Horreur à Arkham JCE ?

Le point de départ

 

Ville d'Arkham, début du XXe siècle. Vous vous éveillez dans votre demeure, un beau manoir typique de la région. Le feu frémit dans l'âtre mais il vous semble soudain que l'air autour de vous s'allourdit. D'étranges bruits vous tirent de votre torpeur, tandis que les murs autour de vous commencent à vaciller.

Votre vie bascule lorsqu'une femme mystérieuse apparait et tente de vous convaincre d'arrêter le rituel d'un culte très ancien. De terrifiants monstres émergent en même temps de tous les recoins du manoir.

Êtes-vous prêt à la suivre ?

 

Cette courte introduction vous résume le début de la campagne la Nuit de la Zélatrice.

Composée de trois chapitres séparés et jouables en une heure chacun, cette aventure complète est disponible dans la boite de base du jeu. Indispensable pour commencer, cette boite contient en plus de la campagne cinq Investigateurs, un ensemble de cartes incontournables ainsi que les jetons de jeu.

En complément, pour les néophytes des jeux de deckbuilding, récupérez un ou deux decks d'Investigateur pour découvrir et vous lancer rapidement dans le jeu !

La boite de base : le départ de votre aventure.

Pour aller plus loin

Une fois la Nuit de la Zélatrice achevée, vous pouvez bien entendu retenter l'aventure avec un nouvel Investigateur. Pour ceux qui préférent la nouveauté, il est temps de choisir entre vous engager dans une campagne ou tenter un scénario indépendant.

Côté campagne, l'Héritage de Dunwich est idéale pour les nouveaux joueurs. Celle-ci introduit en effet quelques concepts inédits, mais ses mécaniques de jeu restent abordables.

Dans cette aventure, des professeurs émérites de l'Université Miskatonic disparaissent mystérieusement après avoir vaincu une entité effroyable qui menaçait le village de Dunwich. C'est à vous d'enquêter sur leurs disparations et de vous infiltrer dans l'inquiétant Club du Trèfle !

Horreur à Arkham JCE : l'Héritage de Dunwich Campagne

Élucidez les mystères de votre première campagne avec l'Héritage de Dunwich

Côté scénarios indépendants, vous avez l'embarras du choix. Conçus pour être joués sur une seule session, ils sont parfaits pour une soirée entre amis pour vaincre ensemble les forces occultes !

Dans les Gardiens de l'Abîme l'Égypte et ses secrets millénaires vous ont pris au piège ! Alors que vous vous rendez au Caire afin de lever le voile sur une effroyable prophétie, une machination séculaire va se refermer sur vous. Aux portes du désert vous devrez la combattre et pour cela, emprunter un portail vers un autre monde ...

Scénarios Indépendant : Gardiens de l'Abîme 

Une aventure passionnante en Égypte vous attend dans les Gardiens de l'Abîme !

Pour protéger votre matériel

Plus vous allez jouer à Horreur à Arkham, plus vous risquez d'user vos cartes. Heureusement il existe des solutions toutes simples pour conserver votre jeu et votre collection en excellent état :

  • des pochettes : celles-ci sont essentielles afin de protéger vos cartes et de faciliter le mélange de votre deck. Vous aurez besoin de deux tailles différentes : des Standard  (format 63 x 88 mm, 361 au total) pour la majorité de vos cartes et des Mini pour vos portraits d'Investigateurs (format 41 x 63 mm, 5 au total).
  • un tapis de jeu : idéal pour favoriser la pose et la glisse des cartes, les tapis de jeu préviennent aussi les frottements inutiles en plus de protéger vos cartes des poussières ou autres particules de votre table.
  • des rangements : vous allez très vite obtenir de nombreuses cartes. Les classeurs sont très utiles afin de préserver votre collection et de pouvoir choisir en un clin d'oeil les cartes qui rentreront dans votre prochain deck. Vous pouvez opter pour une version Portfolio, avec les pages déjà attachées, ou une version classeur, qui nécessite l'ajout de pages.

    Comment jouer à Horreur à Arkham JCE ?

    Choisissez dans un premier temps votre Investigateur et le deck que vous allez jouer.

    Une partie classique se déroule en plusieurs rounds durant lesquels vous allez affronter des créatures, vous déplacer, explorer des lieux inconnus et progresser dans votre enquête. Chaque round se décompose en 4 Phases :

    Phase d’Investigation
    Chacun joue à tour de rôle et peut réaliser 3 actions parmi les suivantes : piocher une carte, activer une capacité, engager un ennemi, enquêter dans un lieu, se déplacer, jouer des cartes (en payant leur coût en ressources), échapper à un ennemi ou combattre.
     
    Phase des Ennemis
    Les ennemis s’activent et passent à l’attaque ! Ils se déplacent et vont tenter de blesser vos investigateurs. Ils peuvent infliger deux types de dégâts : des blessures physiques, mais aussi mentales (appelées Horreurs).
     
    Phase d’Entretien
    Durant cette phase Investigateurs et ennemis se préparent pour la prochaine manche. C’est le moment de récupérer des ressources et de piocher des cartes.
     
    Phase du Mythe
    Les forces occultes progressent dans leurs objectifs machiavéliques. C’est lors de cette étape que de nouveaux ennemis et événements néfastes se dressent sur votre chemin. À chaque tour vous ajoutez un pion Fatalité sur l’intrigue en cours. Si vous tardez trop dans votre enquête, le Mythe peut alors l’emporter !
     


    Déscellez les mystères de lieux incroyables avant que le Mythe ne gagne.

     

     

    Comment construire un deck dans Horreur à Arkham JCE ?

    La boite de base de Horreur à Arkham vous propose 5 decks préconstruits, un par Investigateur. Mais une fois que vous serez plus expérimenté, vous voudrez probablement monter votre propre deck original.

    Construire un deck est un procédé qui vous permet d'aborder les scénarios sous un nouveau jour, et d'y développer une stratégie inédite. Pour façonner votre deck, vous pouvez utiliser les cartes de la boite de base mais aussi celles que vous découvrirez dans les extensions.

    5 Investigateurs pour 5 classes différentes.

     

    Vous devez toujours respecter les règles suivantes :

    • Vous choisissez un seul Investigateur
    • Vous devez respecter la taille du deck indiquée au dos de la carte de votre Investigateur. Les Investigateurs de base doivent tous avoir un deck de 30 cartes
    • Les faiblesses, cartes spécifiques et cartes scénario ne comptent pas dans ce nombre

    En choissant Rolland, vous récupérez ses cartes signature, dont une arme et une faiblesse.

    • Les cartes joueurs introduites dans le deck doivent respecter les exigences de Classe indiquées sur la carte Investigateur. Ces cartes sont limitées selon les affinités de votre personnage,

    Rolland est un Gardien qui peut aussi récupérer des cartes de Chercheur pour construire son deck.

    • Vous ne pouvez avoir que deux cartes identiques dans votre deck,
    • Au début de la campagne, votre Investigateur démarre uniquement avec des cartes de niveau 0.

    Au fur et à mesure de la campagne, vous allez pouvoir améliorer des cartes ou en ajouter de niveau supérieur grâce à un système de points d'expérience.

    Améliorez vos cartes entre les scénarios pour réduire leur coût en ressources ou augmenter leur puissance !

    Créer votre premier deck n'est donc pas si compliqué, mais il vous faudra un peu de temps avant de le maîtriser ! Trouvez les meilleurs combinaisons entre les cartes afin d'exploiter tout leur potentiel. Chaque Investigateur propose des compétences et des tactiques différentes, à vous de découvrir lesquelles !

     

      

    Comment fonctionnent les extensions d’Horreur à Arkham JCE ?

    La collection Horreur à Arkham JCE peut paraître complexe de premier abord. On vous aide à vous y retrouver. Il faut distinguer :

    1. La boîte de base, essentielle pour jouer.
    2. Les différents formats de Campagnes :
      • Le format de campagne classique composé d'une extension deluxe et de ses 6 paquets scénario.
      • Le nouveau format de campagne (2021) simplifié, composé d'une seule boîte.
      • Les extensions Renouveau pour augmenter la difficulté de vos campagnes.
    3. Les scénarios indépendants pour jouer le temps d'une soirée.
    4. Les decks et extensions d'Investigateurs contenant des cartes inédites pour les joueurs et/ou des decks prêts à jouer.

    Organisation de la gamme Horreur à Arkham le jeu de cartes

    1. La boite de base d'Horreur à Arkham (Édition Révisée)

    Boite de base Horreur à Arkham JCE

    Essentielle pour démarrer, la boite de base Horreur à Arkham dans sa nouvelle édition révisée contient les règles complètes et des cartes indispensables pour les joueurs.

    Elle permet de jouer en solo et jusqu'à 4 joueurs dès 14 ans, sur des parties d'environ 1 à 2 heures. Cette édition révisée 2021 de la boîte de base présente des différences avec l'ancienne édition.

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    Contenu :

    • Les règles et un livret d'apprentissage pour prendre le jeu en main rapidement
    • Une campagne complète en 3 Actes "La Nuit de la Zélatrice"
    • 5 decks préconstruits prêts à jouer, un pour chaque Investigateur
    • Plus de 300 cartes
    • Un ensemble de jetons
    • Un sac pour piocher vos jetons Chaos

    2. Les différents formats pour les Campagnes

    Le format de campagne classique

    Campagne Classique les Dévoreurs de Rêves

    On recense à ce jour 6 campagnes différentes sous ce format, qui reprennent des intrigues légendaires (comme l'Héritage de Dunwich), des lieux importants du Mythe de Cthulhu (la Conspiration d'Innsmouth) et des mécaniques originales (les Dévoreurs de Rêves).

    Chaque campagne classique se compose d'une extension Deluxe et de 6 paquets Scénario. Il faut jouer les scénarios dans l'ordre indiqué sur les paquets, en commençant par la boîte Deluxe. 

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    Contenu :

    • Chaque extension Deluxe contient 5 investigateurs inédits, des cartes pour les joueurs, les 2 premiers scénarios de la campagne et éventuellement du matériel complémentaire (jetons spéciaux).
    • Chaque paquet Scénario (appelé aussi paquet Mythe) contient 1 portion de votre aventure, sous la forme d'un set de 60 cartes (Scénario et Joueur).

    Le format de campagne révisé (nouveauté 2021)

    Campagne aux confins de la terre

    Apparu avec Aux Confins de la Terre, ce format révisé condense l'ensemble d'une campagne en une seule boîte. Selon les choix effectués lors de vos parties, vous pourrez découvrir jusqu'à 10 scénarios successifs. 

    Ce nouveau format de campagne contient exclusivement des cartes Mythe, et aucune carte pour les joueurs. Les cartes pour les joueurs sont regroupées au sein d'une extension Investigateurs optionnelle.

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    Contenu :

    • Plus de 300 cartes Scénario
    • Un ensemble de pions
    • 1 guide de campagne

    Les extensions Renouveau

    Horreur à Arkham JCE : extensions Renouveau

    Vous cherchez toujours plus de challenge ? Revivez votre campagne favorite en mode cauchemar !

    Les extensions Renouveau s'adressent aux joueurs expérimentés qui ont déjà fini les Campagnes. Elles renforcent la difficulté de manière exponentielles grâce à des nouvelles cartes Mythe bien plus terrifiantes et dangereuses.

    Selon la campagne, les rencontres et embranchements scénaristiques peuvent aussi changer. Petit plus : la boîte sert à ranger l'ensemble de votre campagne !

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    Contenu :

    • 1 boite de rangement
    • des intercalaires
    • des cartes scénario et joueur
    • 1 feuillet de règles

     3. Les scénarios Indépendants

    Scénarios Indépendant : Gardiens de l'Abîme

    Ces histoires indépendantes, reconnaissables à leur packaging gris, ne nécessitent que la boite de base. Elles sont parfaites pour une soirée en One Shot avec des amis.

    Elles proposent toutes une mécanique de jeu unique et travaillée spécialement pour l'occasion. On y retrouve par exemple un système de guerre entre plusieurs factions (la Guerre des Dieux Extérieurs) ou une aventure avec des investigateurs chiens ! (Horreur à Warckam). Il suffit de choisir l'intrigue qui vous attire le plus.

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    Contenu :

    • 1 scénario complet avec une moyenne de 70 cartes Mythe.

     4. Les extensions et decks Investigateurs

    Les extensions Investigateurs (nouveauté 2021)

    Extension Investigateurs aux Confins de la Terre

    Apparues avec Aux Confins de la Terre, elles contiennent une collection de cartes et 5 investigateurs pour les joueurs. Chaque extension Investigateur est rattachée à une Campagne et propose des personnages et cartes liés à son intrigue. Il n'est toutefois pas nécessaire de posséder la Campagne en question pour profiter des cartes incluses ! 

    C'est donc un excellent moyen de récupérer de nouvelles cartes pour améliorer vos decks sans pour autant vous lancer dans une nouvelle campagne.

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    Contenu :

    • 5 Investigateurs inédits
    • Plus de 200 cartes Joueur
    • 1 feuillet de règles

    Les decks Investigateur

    Horreur à Arkham JCE : decks investigateur

    Vous voulez jouer rapidement sans passer par la case deckbuilding ? Ces decks prêts à l'emploi sont pratiques pour les nouveaux joueurs et ceux qui préférent se concentrer sur l'histoire. Ils contiennent aussi des cartes Joueur inédites et qui peuvent renforcer n'importe quel deck de votre collection !

    On en trouve pour chaque Classe du jeu :

    • Gardien - Nathaniel Cho : ce boxeur est un spécialiste du combat rapproché et peut infliger des dégâts supplémentaires à ses adversaires.
    • Mystique - Jaqueline Fine : cette voyante maîtrise l'art de l'Esprit à la perfection et peut contrôler l'apparition des pions Chaos.
    • Truand - Winifred Habbamock : cette aviatrice à l'agilité surprenante est capable de se sortir de situations parfois désespérées.
    • Chercheur - Harvey Walters : ce professeur versé dans les connaissances favorise la pioche de cartes pour tout le monde.
    • Survivant - Stella Clark : cette factrice polyvalente peut réaliser plus d'actions ou soigner les Investigateurs dans le besoin.

    Chacun de ces decks possède des cartes inédites qui correspondent à l'Investigateur présenté.

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    Contenu :

    • 1 deck préconstruit (60 cartes au total)
    • 1 investigateur

     

     Liste des différentes extensions de Campagne d’Horreur à Arkham JCE

    Si vous souhaitez jouer les campagnes les unes après les autres, ce qui est loin d'être une obligation, voici leur ordre chronologique :

      1. L'Héritage de Dunwich
      2. La Route de Carcosa
      3. La Civilisation Oubliée
      4. Le Cercle Brisé
      5. Les Dévoreur de Rêves
      6. La Conspiration d'Innsmouth
      7. Aux Confins de la Terre (nouveau format)

    L'Héritage de Dunwich

    Horreur à Arkham JCE : l'Héritage de Dunwich

    D’éminents professeurs de l’Université Miskatonic disparaissent petit à petit après avoir scéllés la monstrueuse entité qui terrorisait le village de Dunwich. C'est à vous de mener l'enquête dans la ville d'Arkham et au-délà pour lever le mystère !

    Dans cette toute première aventure, vous retrouvez les mécaniques de base du jeu, ce qui en fait la suite naturelle après avoir fini La Nuit de la Zélatrice. Il s'agit d'une campagne épique très appréciée des joueurs.

    Attention car le Mythe est désormais plus fort ! Le Bannissement est un nouveau mécanisme qui permet d'éliminer définitivement des cartes de votre deck. Il vous faudra racheter celles-ci avec vos points d'expérience si vous voulez les utiliser à nouveau !

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    Paquets scénarios dans l'ordre :

    1. Le Musée Miskatonic
    2. L’express du Comté d’Essex
    3. Du sang sur l’Autel
    4. Aux Frontières du Visible
    5. Là où le Destin Attend
    6. Perdu dans le Temps et l’Espace
    7. Extensions Renouveau

    La Route de Carcosa

    Horreur à Arkham JCE : la Route de Carcosa

    La pièce de Théâtre le Roi en Jaune débarque à Arkham. La rumeur prétend qu'elle amène dans son sillage démance, disparitions et hallucinations. Mais est-ce réellement une oeuvre maléfique ?

    Dans cette seconde aventure, les Investigateurs sont confrontés à la folie qui entoure le Roi en Jaune, avatar probable de quelque chose de terrifiant qui dépasse l'humanité.

    Dans cette ambiance mystérieuse, des cartes Cachées forcent les Investigateurs à effectuer des actions sans que leurs compagnons en soient informés. Entre chaque mission des Doutes ou Certitudes peuvent frapper les Investigateurs. Les cartes Histoire, qui renforcent l'aspect narratif, font leur apparition.

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    Paquets scénarios dans l'ordre :

    1. Les Échos du Passé
    2. Le Serment Indicible
    3. Le Spectre de la vérité
    4. Le Mâsque Blème
    5. Sous les Étoiles Noires
    6. La Pâle Carcosa
    7. Extension Renouveau

    La Civilisation Oubliée

    Horreur à Arkham JCE : la Civilisation Oubliée

    En pleine jungle, la découverte d'une cité Aztèque antique oubliée déclenche une série d'événements qui mettent à mal le temps lui-même ! Saurez-vous échapper aux pièges tendus par les hommes-serpents de la caverne de Yoth ?

    Dans cette troisème aventure, les Investigateurs utilisent leur capacité d'Exploration afin de découvrir des lieux caché. Ils peuvent s'équiper afin d'affronter les terres sauvages, et utiliser des artefacts ésotériques.

    Il est désormais possible de Sceller des pions Chaos, un talent très appréciable pour manipuler les funestes augures. Enfin certaines cartes vous donnent des points de Vengeance au lieu de points de Victoire.

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    Paquets scénarios dans l'ordre :

    1. Les Fils du Destin
    2. Par-delà les Limites
    3. Le Coeur des Anciens
    4. La Cité des Archives
    5. Les Profondeurs de Yoth
    6. Paradoxes Temporels
    7. Extension Renouveau

    Le Cercle Brisé

    Horreur à Arkham JCE : le Cercle Brisé

    Les cartes du Tarot vous ont décrit un avenir sombre. Alors que quatre disparitions inquiétantes éveillent Arkham, on chuchote qu'au loin les rituels des sorcières ont repris, alors que la frontière entre les dimensions s'éffrite.

    Dans cette quatrième aventure, les Investigateurs sont confrontés à la sorcellerie et à ses plus sombres secrets. Un prologue vous permet de découvrir le destin funeste des quatre disparus de la Demeure de French Hill en les incarnant.

    Chaque Investigateur peut s'équiper d'une carte Tarot qui influence ses capacités. Certains lieux, hantés par l'esprit des morts, possèdent des effets négatifs sur les Investigateurs. 

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    Paquets scénarios dans l'ordre :

    1. Le Nom Secret
    2. Le Salaire du Péché
    3. Pour le Bien Commun
    4. Union et Désillusion
    5. Dans les Griffes du Chaos
    6. Devant le Trône Noir
    7. Extension Renouveau

    Les Dévoreurs de Rêves

    Horreur à Arkham JCE : les Dévoreurs de Rêves

    Les frontières entre le réel et le monde onirique se fissurent. Vous décidez de suivre les pas de l'occultiste Virgil Gray et de vous enfoncer dans les Contrées du Rêve, à la recherche de Kadath, la demeure des dieux.

    Dans cette cinquième aventure, les Investigateurs doivent parfois choisir des chemins différents pour enquêter efficacement. Choisissez entre collecter des indices dans Arkham ou affronter les périls du domaine de Nyarlathotep.

    La campagne est séparée en deux arcs narratifs : Cauchemar Éveillé, qui suit les Investigateurs restés dans la réalité, et Par-delà le Mur du sommeil, qui suit les Investigateurs plongés dans le monde des rêves. Au cours de l'aventure, des Nuées d'ennemis menacent les joueurs, les obligeant à modifier leur stratégie.

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    Paquets scénarios dans l'ordre :

    1. À la Recherche de Kadath
    2. Mille Nuances d'Horreur
    3. La Face Cachée de la Lune
    4. Point de Non-Retour
    5. La Demeure des Dieux
    6. Tisseuse du Cosmos

    La Conspiration d'Innsmouth

    Horreur à Arkham JCE : la Conspiration d'Innsmouth

    Le Port d'Innsmouth est l'incarnation même de la déchéance. Près de ses récifs, des créatures effroyables ont été aperçues. Quant à vous, vous vous réveillez dans une grotte sombre, totalement amnésique ... Quelque chose ne tourne pas rond dans cette ville côtière !

    Dans cette sixième aventure, les Investigateurs vont devoir retrouver leur mémoire passée pour affronter les dangers du futur, jusque dans la tanière de Dagon, un dieu poisson malveillant ! 

    Votre Investigateur peut recevoir des Bénédictions ou des Malédictions au fil des événements. Entre les flots, les Inondations sont fréquentes et vous obligeront à accélerer votre enquête. Pour dévoiler certains secrets, vous devrez retrouver des Clés.

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    Paquets scénarios dans l'ordre :

    1. Mouillés jusqu'au Cou
    2. Le Récif du Diable
    3. Horreur à tout Vitesse
    4. Lueur dans le brouillard
    5. La tanière de Dagon
    6. Dans le Maelström

    Aux Confins de la Terre

    Horreur à Arkham JCE : Campagne aux confins de la terre

    Des confrères scientifiques se sont évanouis dans le froid glacial de l'Antarctique. Vous montez une expédition pour les retrouver, malgré les dangers et les mystères qui entourent leur disparition ...

    Dans cette huitième aventure, les Investigateurs vont se confronter à un milieu hostile, où le climat mordant est tout aussi mortel que les créatures du Mythe ! Inspiré par les Montagnes Hallucinées, ouvrez un nouveau chapitre de Horreur à Arkham.

    Au cours de votre aventure vous êtes épaulé par les différents membres de votre expédition, des Alliés importants ! Attention car leur survie, ou non, peut modifier votre destinée. Les pions Gel sont des nouveaux jetons Chaos qui représentent les conditions climatiques extrêmes auxquelles vous êtes soumis.

    Les Scénarios Indépendants

    Scénarios Indépendant : Gardiens de l'Abîme

    Des scénarios indépendants peuvent être joués en parallèle de n’importe quelle campagne, en voici la liste :

    Quelles sont les actualités de la gamme Horreur à Arkham JCE ?

    Horreur à Arkham JCE est un jeu alimenté constamment par son éditeur, Fantasy Flight Games (FFG). Plusieurs nouveautés sont attendues pour 2022.

    Les Campagnes l'Héritage de Dunwich et la Route de Carcosa font peau neuve

    Dunwich dans un nouveau format

    On vous en parlait déjà lors de la présentation de l'édition révisée. La campagne favorite des joueurs, L'Héritage de Dunwich, sort dans le nouveau format, avec une extension Investigateurs et une boîte de Campagne séparée. Peu de temps après, c'est la Route de Carcosa qui sera disponible en version révisée ! On attend en premier lieu l'extension Investigateurs, prévue pour l'été 2022.

    Machinations à Travers le Temps

    Machinations à travers le temps

    Ce nouveau scénario indépendant a pour thème les voyages temporels. Enquêtant sur la disparition de célèbres prix Nobel, vous voilà à mener vos investigations sur plusieurs fronts, entre le passé, le présent et le futur. Vos choix pourront-ils infléchir le cours du destin ? Ne perdez pas le Nord dans cette intrigue aux paradoxes temporels !

    Toute la gamme Horreur à Arkham JCE est disponible chez Playin!

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    Guide Marvel Champions Horreur à Arkham : l'édition Révisée

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    Pauline, Rédactrice Jeux de Société.